TAILIEUCHUNG - Programming the iPhone User Experience phần 3

Cả hai ứng dụng và tiện ích tập trung vào trình bày thông tin cho người sử dụng, có thể dự đoán cách dễ dàng điều hướng cảm ứng tập trung,. Mặc dù thiết kế đồ họa có thể khác nhau dữ dội giữa các loại ứng dụng, giao diện người dùng có xu hướng trung tâm xung quanh các tiêu chuẩn UIKit điều khiển, | Simpo PDF Merge and Split Unregistered Version - http A Application Templates The iPhone application templates that work best for utility development are the utility application template the view-based application template and the tab bar application template. Immersive Applications Both productivity applications and utilities focus on presenting information to users in a predictable easily navigable touch-focused way. Though graphic design can vary wildly among these types of applications the UI tends to center around standard UIKit controls such as lists buttons text input fields and search controls. These applications remove all barriers to entry and encourage users to launch quickly use and close the applications as often as needed. Another important type of Cocoa Touch application is the immersive application. You can think of 2D and 3D games accelerometer-controlled apps movie players and the camera as immersive applications. Generally speaking an immersive app is one that eschews many of the standard controls in favor of a deeper user experience. It would be reasonable to assume that users anticipate longer launch processes unconventional controls and steeper learning curves with immersive applications than with utilities or productivity applications. Popular 3D games often leverage hardware features such as the accelerometer to provide proprietary user experiences. Applications that bring the hardware itself into the foreground are often immersive applications. For example in the mobile HIG Apple refers to a sample application that ships with the iPhone SDK called BubbleLevel. The application allows the iPhone or iPod Touch to act as a hardware leveling device with a simulated bubble level interface. It may be tempting to shift all development into immersive applications in the hopes of breaking new ground avoiding certain constraints in UIKit classes or more easily porting applications from other technologies. My recommendation is to .

TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.