TAILIEUCHUNG - 3dmax PHẦN 6

. Use global settings: dùng thông s ố toàn cục . Use shadow maps: tạo bóng đậm nhạt . Use ray trace shadow: tạo bóng trong suốt . Tạo một dãy các nguồn sáng: Đây là một cách thường dùng để mô phỏng hiệu quả chiếu sáng to àn cục (Global Illumination) hay tạo ra loại bóng đổ có độ "m ượt" cao. 1. Vào menu File/Reset 2. | . Use global settings dùng thông s ố toàn cục . Use shadow maps tạo bóng đậm nhạt . Use ray trace shadow t ạo bóng trong suốt . Tạo một dãy các nguồn sáng Đây là một cách thường dùng để mô phỏng hiệu quả chiếu sáng to àn cục Global Illumination hay tạo ra loại bóng đổ có độ mượt cao. 1. Vào menu File Reset 2. Tại khung nhìn Top tạo ra một Plane với kích thước Length 500 Width 500 - Tiếp tục tạo ra một ấm trà Teapot bạn có thể vào vào menu Create Standard Primitives Teaport v ới bán kính Radius 40. - Tạo ra một đường xoắn ốc Helix với tham số . Radius1 120 . Radius2 120 . Height 250 Sắp xếp cho Plane01 xuống phía dưới ấm tr à còn Helix01 thì như hình bên. 3. Vào menu Create Light Standard Lights Target Spotlight t ạo ra một nguồn sáng Spot01 - Spot01 vẫn đang được chọn vào menu Animation Constraints Path Constraint sau đó di chuyển chuột lên Helix01 rồi click chuột. 51 Snapshot f Single Range From Õ c To Too Copies To c Clone Method c Copy Reference Instance o Mesh 4. Vào menu Tools Snapshost. Thiết lập thông số như hình bên - click OK - Ấn phím H - click Spot01 - click Select sau đó ấn phím Delete để xóa Spot01. 5. Ấn phím F9 để Render bạn được hình này. Trông chưa thuyết phục lắm v ì nhiều cường độ sáng hơi mạnh cần phải giảm nó đi. - Bạn hãy click vào một nguồn sáng bất kỳ Click vào thẻ Modify tìm đến bảng cuộn Intensiti Color Attenuation giảm Multiplier xuống còn . Ở đây chiếc ấm trông như bị xoắn bạn h ãy tìm cách để khử nó đi sau đó tạo bóng đổ cho nó như vậy trông sẽ thực hơn. 52 . Photometric . Nguồn sáng trắc quang photometric Light Bạn có thể tạo ra các loại nguồn sáng n ày thông qua menu Create Lights Photometric Lights r ồi chọn một loại nguồn sáng tương ứng 1. Point Light bao gồm có đích target và không có đích Free loại nguồn sáng này là m ột điểm trong không gian. Các tham số của nguồn sáng n ày là Isotropic chế độ này giống như nguồn sáng Omni v à toả sáng theo mọi hướng. Spot chế độ này giống như nguồn sáng rọi spotlight bạn có thể .

TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.