TAILIEUCHUNG - LightWave 3D 8 Texturing phần 9

nó trở nên rõ ràng rằng toàn bộ bản đồ là một chút quá kéo dài dọc theo trục-y. Trong bản đồ UV, điều này là v-trục, và chúng ta cần để mở rộng bản đồ xuống dọc theo trục này để sửa lỗi này. Tuy nhiên, bởi vì bản chất của bản đồ liên tục UV trong LightWave, | Chapter 18 Part 6 Corona The Corona filter produces the same type of effect as the Bloom filter except that it gives you more control over the look of the effect by offering more options. The Input Channel drop-down list allows you to specify a particular internal render buffer that the effect will be applied to while the Input Threshold value determines the threshold level of that input after which to apply the effect. This is the biggest difference between the Corona filter and the Figure 18-9 Bloom filter since Bloom is applied to pixels in all the buffers. This basically allows you to apply the effect to only one particular aspect of the surface such as its specularity or its reflectivity. Clicking on Input Channel gives you a rather long list of internal buffers from which to choose. Color uses the actual raw hue of the pixels to determine which areas are affected by the effect so that the brighter colors will bloom. Alpha uses the brightness values of the render s alpha. Specular Shading uses the specular shading values as an input so that the areas with higher values of specularity bloom while Diffuse Shading uses the Diffuse channel s Figure 18-10 shading. These two shading options are different from the Specularity and Diffuse input types in that the shading values vary across the surface from 0 to 100 while the Specularity and Diffuse options take their input values directly from the values assigned in the Surface Editor and are therefore uniform across the surface. Essentially this means that when using Specular Shading or Diffuse Shading which are influenced by the lighting in scene the bloom effect will appear where there are brighter spots of specular or diffuse shading on any particular area of a surface while using Specularity or Diffuse will apply the effect to any surface that has a specularity or diffuse value in the Surface Editor that exceeds the input threshold as a whole. 392 Image Filters in LightWave Effects Processing Geometry uses the .

TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.