TAILIEUCHUNG - Lập trình Opengl với thư viện AUX – Phần 3

Giao diện của cửa sổ và quản lý cửa sổ: Với những chương trình chỉ cần vẽ đơn giản thì bạn có thể dùng các chương trình trên, nhưng với các chương trình phức tạp sau này chúng ta không thể viết như thể được đây tôi sẽ trình bày với các bạn cấu trúc của chương trình trong opengl. Trước hết là từ khoá CALLBACK, đối với các bạn đã lập trinh WIN API thì có thể hiểu rõ được lệnh này, nhưng có thể nói đơn giản là khi sử dụng thư viện AUX thì ta. | Lập trình Opengl với thư viện AUX - Phần 3 6-Giao diện của cửa sổ và quản lý cửa sổ Với những chương trình chỉ cần vẽ đơn giản thì bạn có thể dùng các chương trình trên nhưng với các chương trình phức tạp sau này chúng ta không thể viết như thể được đây tôi sẽ trình bày với các bạn cấu trúc của chương trình trong opengl. Trước hết là từ khoá CALLBACK đối với các bạn đã lập trinh WIN API thì có thể hiểu rõ được lệnh này nhưng có thể nói đơn giản là khi sử dụng thư viện AUX thì ta phải dùng từ khoá này để chỉ định chương trình bên trên chúng ta viết đều dùng lệnh Sleep 1000 để bắt window dừng lại cho chúng ta theo dõi sắp tới đây chúng ta sẽ làm một cách chuyên nghiệp hơn là dùng hàm auxMailLoop trong thân của hàm main - hàm chính của chương số của hàm này là con trỏ trỏ đến hàm mà chúng ta vẽ hiện thị những gì chúng ta muốn trong chương trình này tham số chính là hàm draw .Điều gì sẽ xảy ra nếu người dùng thay đổi kích cỡ của cửa sổ Để thực hiên điều này chúng ta cũng dùng một hàm tương tự như hàm auxMainLoop đó là hàm auxReshapeFunc tham số của nó cũng là con trỏ chỉ đến hàm mà chúng ta có thể thay đôi thông số của cửa sổ tham số của nó trong chương trình này là hàm resize .Nếu bạn đã học qua về đồ hoạ máy tính thì sẽ dễ dàng hiểu về toạ độ trong đồ hoạ hàm glLoadIdentity có nhiệm vụ thiết định ma trận của toạ độ là ma trận đơn vị. Mã nguồn dưới đây sẽ cho chúng ta rõ hơn filename ifdef unix include GL include define CALLBACK else include include GL gl. h include GL endif GLvoid CALLBACK draw void chú ý bạn có thể không cần chữ void trong glClearColor khi lập trình với VC Glvoid là kiểu glClear GL_COLOR_BUFFER_BIT hàm trong opengl nó tương tụ glClearColor như void trong C hay C glClear GL_COLOR_BUFFER_BIT glBegin GL_QUADS glColor3d glV ertex2d glColor3d

TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.