TAILIEUCHUNG - Lập trình Opengl với thư viện AUX – Phần 5

Thể hiển toạ độ 3 chiều: Đến giờ các bạn mới biết đến toạ độ 2 chiều trong opengl, nếu chỉ có vậy thì chẳng khác gì trong lập trình Window vậy trong phần này chúng ta sẽ cùng xem opengl vẽ các hình 3 chiều như thế nào. | Lập trình Opengl với thư viện AUX - Phần 5 9-Thể hiển toạ độ 3 chiều Đến giờ các bạn mới biết đến toạ độ 2 chiều trong opengl nếu chỉ có vậy thì chẳng khác gì trong lập trình Window vậy trong phần này chúng ta sẽ cùng xem opengl vẽ các hình 3 chiều như thế nào. filename ifdef unix include GL include define CALLBACK else include include GL gl. h include GL endif GLvoid CALLBACK draw void glClearColor glClear GL_COLOR_BUFFER_BIT glRotated 45 quay quanh trục OY 45 độ glBegin GL_QUADS glColor3d glV ertex2d glColor3d glVertex2d glColor3d glVertex2d glColor3d glVertex2d glEnd glFlush GLvoid CALLBACK resize GLsizei w GLsizei h glLoadIdentity glViewport 0 0 w h glOrtho int main int argc char argv

TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.