TAILIEUCHUNG - Hướng dẫn làm hoạt hình 3D cơ bản- P18

Hướng dẫn làm hoạt hình 3D cơ bản- P18: Hướng dẫn học viên cách chọn một phép hiệu chỉnh trong danh sách Stack và thực hiện các thay đổi cho phép hiệu chỉnh đó mà không làm ảnh hưởng ðến các phép hiệu chỉnh nằm trên hay bên dưới nó trong danh sách. Tuy nhiên, với một vài phép hiệu chỉnh nhý Edit Mesh, Edit Spline, khi ta thay ðổi hình dạng hình học của các mô hình lưới nhý di chuyển, xóa bớt hoặc bổ sung thêm mặt, rất dễ gây ra kết quả ngoài mong muốn, khi ðó 3D max sẽ. | H óng dẫn giảng dạy 3 Xuất hiện bảng Material Map Browser Khu vực Browse from chọn Mtl Libra l Khu vực Show chọn Chọn tùy chọn View List Iconũ Double Click chọn kiểu chất liệu cần lấy chỉ chọn những ô chất liệu có biểu tượng tròn phía trước Bricks_Yellow Standard Ví du Kích lệnh gán chất liệu Assign material to selection Trường hợp trong máy có cài 2 version trở lên muốn sử dụng chất liệu của một version khác của 3DS Max trong bảng Material Map Browser ta kích lệnh Open Chọn tên thư viện Ví dụ 3dsmax. mat là thư viện tổng hợp Cầy củ nhất trong thư mục Mablibs của thư mục 3ds max muốn sử dụng sau có sử dụng bình thường. Hoặc ta có thể dùng lệnhEMergeHBỈEcộng dồnCthư viện chất liệu mới bên dưới thư viện chất liệu hiện hành. Nếu chỉ sử dụng lệnh open thì thư viện chất liệu mới sẽ chồng lắp thư viện chất liệu hiện hành. Học phần 5 - HOẠT HÌNH 3 CHIÊU CB Trang 86 124 H óng dẫn giảng dạy Chất liệu sơn bóng láng Các thành phần cơ bản của vật liệu thường cược ŨÈU chỉnh trước tiên. Bạn sẽ tập trung vào hai thuộc tính cơ bản cể bắt Cầu màu sắc bản thân và vùng bóng sáng phản chiếu. Trong bộ biên tập vật liệu Material Editor bảng cuộn Blinn Basic Parameters click vào ô chọn màu nằm bên phải mục Diffuse màu khuyếch tán bản thân cể mở bộ chọn màu Color Selector. Trong các ô giá trị nhập 175 cho Red 50 cho Green và 25 cho Blue cể có cược một màu cam sẫm. Trong phần Specular Highlight của bảng cuộn Blinn Basic Parameter xác lập giá trị Specular Level Eộ sáng là 60 và Glossiness Eộ bóng là 50. Vùng bóng sáng phản chiếu rất quan trọng trong việc tạo cược các vật liệu thuyết phục. Trong thế giới thực vùng bóng sáng phản chiếu là vùng ánh sáng phản chiếu ra khỏi bề mặt dựa vào cấu tạo phân tử của vật liệu và Hâu kiện bề mặt. Trong thế giới máy tính 3D nó là Cẵu mối quan trọng duy nhất giúp người xem cảm nhận cược loại vật liệu cần thể hiện. Bóng sáng phản chiếu Speccular Highlight trong 3d max 6 có bốn thuộc tính quan trọng mà bạn có thể xác lập cược Specular Color màu của vùng phản

TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.