TAILIEUCHUNG - Một thuật toán rút gọn bề mặt biểu diễn mô hình 3D

Bài báo này đề cập một kĩ thuật rút gọn số lượng bề mặt biểu diễn mô hình theo cách tiếp cận dựa trên ứng dụng, thuật toán áp dụng cho các mô hình có các bề mặt gần nhau là tương đối “bằng phẳng”, trên cơ sở mở rộng thuật toán rút gọn số lượng điểm biểu diễn Angles [13,19] trong không gian 2D. | TẠP CHÍ KHOA HỌC VÀ CÔNG NGHỆ Tập 48, số 2, 2010 Tr. 123-133 MỘT THUẬT TOÁN RÚT GỌN BỀ MẶT BIỂU DIỄN MÔ HÌNH 3D ĐỖ NĂNG TOÀN, NGUYỄN VĂN HUÂN 1. GIỚI THIỆU Xây dựng mô hình là một khâu quan trọng trong các hệ thống thực tại ảo. Mô hình được xây dựng không những phải đảm bảo về chất lượng mà còn phải đảm bảo về yêu cầu giảm thiểu không gian bộ nhớ, rút ngắn thời gian tính toán, nhằm phục vụ cho các yêu cầu điều khiển sau đó. Điều này, đặc biệt quan trọng khi sử dụng các thiết bị thu nhận như máy quét 3D, mô hình thu được thường có kết quả quá "nặng" [4, 15]. Để giảm thiểu không gian bộ nhớ của mô hình, một trong những cách tiếp cận là giảm thiểu số bề mặt biểu diễn mô hình. Các thuật toán "giảm thiểu bề mặt" biểu diễn một vật thể trong không gian ba chiều hiện nay là không nhiều đối với đa số các ứng dụng thực tại ảo. Trong thực tế, không phải lúc nào chúng ta cũng cần biểu diễn một vật thể trong không gian ba chiều với chất lượng như thật. Hơn nữa, mức độ chất lượng hình ảnh của cùng một vật thể khi hiển thị cũng có thể thay đổi theo cách nhìn (view). Ví dụ, khi quan sát cận cảnh một vật thể, chúng ta cần số lượng mặt nhiều hơn để việc mô hình hoá có thể đạt đến một chất lượng như thật [8]. Tuy nhiên, khi khoảng cách tăng lên, vật thể càng nhỏ đi đối với mắt người quan sát thì số lượng mặt biểu diễn có thể giảm đi mà vẫn đảm bảo cho người quan sát vẫn có thể hình dung ra được vật thể. Kĩ thuật hiển thị này đã được tích hợp vào nhiều hệ thống đồ họa 3 chiều và thực tại ảo với tên gọi là LOD (Level Of Detail) [12, 14]. Để thực hiện được kĩ thuật hiển thị LOD về cơ bản người ta phải sinh ra các mô hình ở các mức độ chi tiết khác nhau và kĩ thuật sẽ sử dụng mô hình phù hợp tại các tình huống hiển thị khác nhau. Việc sinh ra các mô hình này thường dựa trên các kĩ thuật rút gọn bề mặt hoặc trường hợp mô hình được biểu diễn bởi các bề mặt có phương trình tham số, thì chúng sẽ được sinh ra bởi các tham số phù hợp [1, 2]. Hình 1 dưới đây minh họa cho điều này. Hình 1.

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.