TAILIEUCHUNG - Thử nghiệm nâng cao nhận thức của học sinh trung học phổ thông tại Tp Hồ Chí Minh về hành vi nghiện game online

Bài báo đề cập đến thử nghiệm nâng cao nhận thức của học sinh Trung học phổ thông tại Thành phố Hồ Chí Minh về hành vi nghiện game online. Kết quả thống kê cho thấy, trước thử nghiệm, mức độ nhận thức về hành vi nghiện game online giữa nhóm đối chứng và nhóm thử nghiệm đều ở mức trung bình. Sau thử nghiệm, mức độ nhận thức của nhóm thử nghiệm đã ở mức độ nhận thức cao, nhóm đối chứng vẫn ở mức độ nhận thức trung bình. Mời bạn đọc cùng tham khảo để nắm bắt nội dung chi tiết. | Ý kiến trao đổi Số 31 năm 2011 THỬ NGHIỆM NÂNG CAO NHẬN THỨC CỦA HỌC SINH TRUNG HỌC PHỔ THÔNG TẠI TP HÒ CHÍ MINH VỀ HÀNH VI NGHIỆN GAME ONLINE MAI MỸ HẠNH TÓM TẮT Bài báo đề cập đến thử nghiệm nâng cao nhận thức của học sinh Trung học phổ thông tại Thành phố Hồ Chí Minh về hành vi nghiện game online. Kết quả thống kê cho thấy trước thử nghiệm mức độ nhận thức về hành vi nghiện game online giữa nhóm đối chứng và nhóm thử nghiệm đều ở mức trung bình ĐTB lần lượt là 38 83 và 40 03 . Sau thử nghiệm mức độ nhận thức của nhóm thử nghiệm đã ở mức độ nhận thức cao ĐTB 59 83 nhóm đối chứng vẫn ở mức độ nhận thức trung bình ĐTB 39 06 . Kết quả này chứng minh các biện pháp tác động như lồng ghép chuyên đề nội dung vào các hoạt động giáo dục ngoài giờ lên lớp ngoại khóa nhằm nâng cao nhận thức của học sinh về hành vi nghiện game online là có hiệu quả. Từ khóa hành vi nghiện hành vi nghiện game online. abStract An experiment to raise awareness for students at secondary high schools in Ho Chi Minh City on addictive behavior of games online The article is about an experiment to raise awareness for secondary high school students in Ho Chi Minh City on addictive behavior of games online. The findings show that before the experiment the level on awareness of addiction behavior games online between the control group and experimental group was moderately average point 38 83 and 40 03 respectively . After the experiment the level of awareness of the experimental group was average point 59 83 higher than the one of the control group average point 39 06 . These results demonstrate that the impact of measures such as integration of themes contents in extracurricular outside the education classes activities raise awareness of student on addictive behavior of online game effectively. Keywords behavior get addict to addictive behavior of games online. 1. Đặt vấn đề Hiện nay nghiện game online ở học sinh là một trong những vấn đề sức khỏe tinh thần học đường được Thế giới nói chung và Việt .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.