TAILIEUCHUNG - Introduction to Character Animation phần 5

Bây giờ là thời gian để hình thành thân. Hãy nhớ để di chuyển các điểm xung quanh rất nhiều, sử dụng quan điểm xem và ortho xem (Numpad 5, vàExtrude trước nhất và trở lại hầu hết các cạnh một lần nữa (chỗ cho 3 chân). | BSoD Introduction to Character Animation Materials and textures From BlenderWiki BSoD Introduction to Character Animation Contents 1 Materials 2 To add a material to an object 3 Skin material color 4 Skin material shaders 5 Add skin textures 6 Multiple materials on a single object Create an eyeball material Create a Pupil material 7 Rotate the eyes outward 8 Change the inside of the mouth to a different material Materials Next we ll add materials to make the character more interesting. A material is a combination of colors textures and settings that tell Blender how an object reacts to light. For details see Manual PartIII Materials_in_practice. Or follow along by doing To add a material to an object Let s add a material to the character mesh. Make sure the body is selected In the Buttons window first click on the gray sphere in the header or use the shortcut F5 . These are the Shader buttons. There are so many Shader buttons that they won t all fit on one screen so more buttons show up on the header. Click on the red sphere to get to the Material buttons as shown in Adding a material. You may notice that there are other buttons next to the red sphere - these are for lights textures radiosity and settings for the world . More on these later. In the Links and Pipeline panel under the Materials buttons click the Add new button Adding a material . Alternatively click the arrows next to the text box that says Add New and select you guessed it Add New. Adding a material. As soon as you clicked Add New a whole lotta stuff just popped up in the Materials window. These are the material controls which we ll tweak to get just the right look. Skin material color Now we can start changing material settings. Name the material by clicking in the text box in the Links and Pipeline panel. The default name is Material I called this material Body Name changed to Body . Choose a color by clicking the by default white box next to the Col button in the Material tab as in Click

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.