TAILIEUCHUNG - Introducing 3ds Max 9 3D for beginners apr 2007 - part 8

Ds Max thường được sử dụng để tạo phim và các đoạn video nghệ thuật, . Autodesk® 3ds Max® là một ứng dụng mạnh, tích hợp các mô hình 3 chiều | 368 chapter 9 Character Studio and Ik Animation Figure A bipedal character in the reference position Figure The default biped After the biped is fit snugly to the model you will select all of the components of the model not the biped and apply the Physique or Skin modifier in a process often referred to as skinning. The Physique modifier dictates which object the pelvis of the biped usually the model is applied to and it is the node where modifications to the skin are accessed. It may take a while to properly test and refine the relationship between the model and the biped to get it to an acceptable level. The final step will be to animate your character. You can accomplish this by using a combination of adding walk run and jump cycles to the biped applying freeform animation and refining the animation keys in the Dope Sheet. Don t expect the default walk run and jump cycles to create realistic motion. They are just a starting point and must be tweaked to achieve acceptable movements. Character animation is about nuance and subtlety and those artistic touches take a significant amount of time and effort to master. The best way to start is to jump in and examine the tools available. In the next section you will work with a biped and adjust the parameters and components to modify it. Creating a Biped As stated previously you should create your model first and then create and modify your biped to fit the model. In this section however you are going to examine the procedure for creating and modifying a biped first to provide an understanding of its capabilities. Later in this chapter we will revisit the methods for adjusting your biped specifically to match a model. creating a biped 369 Placing a Biped in a Scene Let s create a Biped system for your scene to get a feel for how CS works. Unlike many of the objects that you ve created so far Biped is located under the Systems category the Create tab of the Command panel rather than the Geometry button. Follow .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.