TAILIEUCHUNG - LightWave 3D 8 Texturing phần 4

Nếu bạn loại bỏ tất cả các độ bão hòa từ một hình ảnh, nó sẽ trở thành màu xám. Sử dụng độ bão hòa một cách chính xác là quan trọng bởi vì oversaturation của kết cấu là một vấn đề rất phổ biến, đặc biệt là người mới bắt đầu, và trông thực sự khó chịu. Những hình ảnh sau đây cho thấy một ví dụ về | Procedural Textures Creating Textures 3. 4. Double-click on the filter to open its options panel and click on the button labeled Texture. This opens a Texture Editor window just as we find when working on our surfaces in the Surface Editor. Notice that a layer has been created by default as per usual. Change this layer to Procedural Texture from the Layer Type list and select Value from the Procedural Type list. You can change this color to anything you Figure 8-4 want as it will form the underlying color for the texture. Figure 8-5 Of course the color you select for this procedural texture will depend on whether this texture will be used for a color texture or for a texture for any of the other surface attributes. If the texture is to be used for a specularity or bump or reflection texture or for any of the other surface attributes that use gray values then you will naturally choose a base shade of gray. 5. On top of this base layer you can now add whatever procedural textures you wish to use on your surface and set them up as you want. If your Image Editor is still open notice how the preview window shows the procedural textures that you have applied to this image. 137 Chapter 8. Part 3 Figure 8-6 6. Go to the Surface Editor of the object to which you wish to apply this surface. If we wish to apply it to the color attribute of a surface for example we would open up the color Texture Editor for that surface. Create a layer with Image Map as its Layer Type and load the image that we just applied Textured Filter to from the Image list. Of course the only thing to bear in mind when using this method is that the procedural texture is now acting as an image and consequently requires projection settings. Because of this your procedural texture will not be calculated as it would be if it were simply applied as a procedural texture in the Texture Editor. Figure 8-7 However this can be useful for checking how the different settings of the texture will more or less look in

TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.