TAILIEUCHUNG - Animating Real- Time Game Characters-P11

Tham khảo tài liệu 'animating real- time game characters-p11', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | 290 Animating Real-Time Game Characters finger at Frame 690 as well. At Frame 696 keep the hand where it is but rotate the elbow down as the arm tenses to push down and back. Then go to Frame 706 open Track View and copy the key at Frame 710 for Betty L Clavicle to Frame 706. Close Track View and straighten the fingers. Finally go back up to Frame 702 and rotate the hand and fingers slightly along the Z-axis so that it appears they re flexing back from pushing through the water Figure . FIGURE The arm needs to anticipate act and react as it goes through the motion. The last thing to adjust is the waist. Go to Frame 684 apply Unhide All and select all four Spine objects. Open Track View and delete the key you had set for Betty Spine at Frame 690. Rotate all four Spine objects to Betty s left along the Y-axis as the right hand reaches up and out to take the stroke. Then go to Frame 705 and rotate the Spine objects along the Y-axis back toward the motion of the stroke Figure . Animating the Spine objects the parent after animating the arm the child is one of those special cases that is normally performed the other way around. With Biped you can get away with it because of the unique IK arrangement of the Biped hand. With the animation complete there s only the matter of that smooth fluid loop. However the start time of the swim is more important than was the start time for the idle. Therefore you need to move the entire motion clip and add keyframes in front and back to get Continuity to work in your favor. Open Track View and Add Keys to all tracks at Frames 680 and 702 Figure . Chapter 7 Keyframe Animation Part II 291 FIGURE Complete the stroke with some subtle Spine object rotations. Add keyframes at Frames 680 and 702 so they can be copied elsewhere. Next change your Time Configuration to a Start Time of 670 and an End Time of 720. Go back to Track View select the keys vou added at Frame 680 and copy them to Frame 720. Then .

TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.