TAILIEUCHUNG - .NET Game Programming with DirectX 9.0 P1

.NET—A Whole New Game Horizon For those who have been inside a cave for the last 2 years, .NET is Microsoft's new paradigm for creating the next generation of Internet programs, allowing any site on the Web to offer and use services, and joining the efforts from programmers around the world to make things better. | .NET Game Programming with DirectX by Alexandre Santos Lobao and Ellen isbn 1590590511 Hatton Apress 2003 696 pages The authors of this text show how easy it can be to produce interesting multimedia games using Managed DirectX and programming with Visual Basic .NET on Everett the latest version of Microsoft s Visual Studio. Table of Contents .NET Game Programming with DirectX Foreword Preface Introduction Chapter 1 - .Nettrix GDI and Collision Detection Chapter 2 - .Netterpillars Artificial Intelligence and Sprites Chapter 3 - Managed DirectX First Steps Direct3D Basics and DirectX vs. GDI Chapter 4 - River Tiled Game Fields Scrolling and DirectAudio Chapter 5 - River II DirectInput and Writing Text to Screen Chapter 6 - Magic KindergarteN. Adventure Games and DirectShow Chapter 7 - Magic KindergarteN. II Animation Techniques and Speech API Chapter 8 - .Netterpillars II Multiplayer Games and Directplay Chanter 9 D-iNfEcT Multithreading Nonrectangular Windows and Access to ----p---- Nonmanaged Code Bonus Chapter Porting .Nettrix to Pocket PC Appendix A - The State of PC Gaming Appendix B - Motivations in Games Appendix C - How Do I Make Games Appendix D - Guidelines for Developing Successful Games Index List of Figures List of Tables Back Cover Presented in easy-to-understand language .NET Game Programming with DirectX is a must-have title for those who want to create out-of-the-ordinary but simple games but have never had the time to expend reading hardcore game developers books. Lobao and Hatton show how easy it can be to produce interesting multimedia games using Managed DirectX and programming with Visual Basic .NET on Everett the latest version of Microsoft s Visual Studio. Although their focus is on simplicity the authors are able to explore all basic concepts within Managed DirectX Direct3D DirectSound DirectMusic using the COM interface DirectInput including forcefeedback joysticks DirectShow and DirectPlay. .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.