TAILIEUCHUNG - Đề cương môn học đồ họa máy tính (Computer Graphics)

Môn học cung cấp cho sinh viên những kiến thức lý thuyết và kỹ năng thực hành để sinh viên có thể xây dựng được những chương trình đồ họa ứng dụng. Sinh viên thông qua sử dụng thư viện lập trình đồ họa OpenGL để tiếp cận dễ hơn, hiểu sâu hơn về các khái niệm, giải thuật đồ họa,. Xin mời mọi người tham khảo. | Đại Học Quốc Gia Trường Đại Học Bách Khoa Khoa KH&KT Máy Tính Vietnam National University – HCMC Ho Chi Minh City University of Technology Faculty of Computer Science and Engineering Đề cương môn học ĐỒ HỌA MÁY TÍNH (Computer Graphics) Số tín chỉ 3 () Số tiết Tổng: 60 Môn ĐA, TT, LV Tỉ lệ đánh giá Hình thức đánh giá MSMH LT: 30 TH: CO3059 TN: 30 BTL/TL: Y Môn tiên quyết BT: 10% TN: 10% KT: 0% BTL/TL: 20% Thi: 60% - Bài tập: sinh viên làm trước bài tập ở nhà; bài tập được chấm theo cách chấm được nêu trong cột cuối cùng của bảng danh mục các bài tập (thực hành), được trình bày ở phần sau, gần cuối bản đề cương. - Thí nghiệm: sinh viên làm trước các bài thí nghiệm ở nhà; các bài thí nghiệm được chấm theo cách chấm được nêu trong cột cuối cùng của bảng danh mục các thí nghiệm, được trình bày ở phần sau, gần cuối bản đề cương. - Thi: viết và trắc nghiệm, 90 phút Không Môn học trước Kỹ thuật Lập trình Môn song hành Không CTĐT ngành Trình độ đào tạo Khoa Học Máy Tính và Kỹ Thuật Máy Tính Đại học Cấp độ môn học Giảng dạy cho Sinh Viên năm 3, hệ Đại Học, thuộc khối chuyên ngành khoa học máy tính. CO1011 Ghi chú khác 1. Mục tiêu của môn học Môn học cung cấp cho sinh viên những kiến thức lý thuyết và kỹ năng thực hành để sinh viên có thể xây dựng được những chương trình đồ họa ứng dụng. Sinh viên thông qua sử dụng thư viện lập trình đồ họa OpenGL để tiếp cận dễ hơn, hiểu sâu hơn về các khái niệm, giải thuật đồ họa. Nội dung tóm tắt môn học: Khái quát về kiến trúc phần cứng, phần mềm của đồ họa. Giới thiệu về cấu trúc chương trình sử dụng thư viện lập trình đồ họa OpenGL. Ôn tập các kiến thức toán được sử dụng trong đồ họa như vector, ma trận Tìm hiểu các khâu trong đường ống đồ họa như biến đổi hình, chuyển đổi sang hệ trục tọa độ camera, phép chiếu, tô màu, dán texture. Các giải thuật rasterization để chuyển hình ảnh ra thiết bị hiển thị như Bresenham, Michener, Floodfill, Run of pixels, Scanline. Sử dụng thư viện lập trình OpenGL để xây dựng .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.