TAILIEUCHUNG - Vray-Định nghĩa và cách sử dụng - Phần 2 cách sử dụng cụ thể

Ví dụ về xác lập ánh sáng cho khung cảnh trong Vray: tron phần 1 chúng ta đã tìm hiểu những ngguyen lý làm việc cơ bản và chức năng của một số thông số xác lập trong Vray | VRay Định nghĩa và cách sử dụng Phần 2 Cách sử dụng cụ thể Ví dụ về xác lập ánh sáng cho khung cảnh trong Vray Trong phần 1 chúng ta đã tìm hiểu những nguyên lý làm việc cơ bản và chức năng của một số thông số xác lập trong Vray. Còn bây giờ hãy cùng xem xét những điều đó ứng dụng trên thực tế như thế nào. Khung cảnh Cho các thiết lập tôi chọn một khung cảnh mà các bạn có thể tìm thấy trên Internet tại địa chỉ http sponza files. Chọn chính khung cảnh đó do 3 nguyên nhân sau. Thứ nhất khung cảnh được tạo ra đặc biệt để thử test các khả năng của các chương trình render khac nhau và có trình bày tất cả các dạng 3D cơ bản. Cũng trên trang web đó có trình bầy một gallery lớn các hình ảnh đã render của khung cảnh này cho nên có thể so sánh kết quả của mình với những người khác. Thứ 2 khung cảnh có một tính chất trung gian - đó không hẳn là một cảnh nội thất cũng như không phải là một cảnh ngoại thất hoàn toàn. Đó là một cái sân trong nhỏ được bao bọc kín bởi 4 bức tường. Ánh sáng chiếu vào trong từ phía trên qua một cái giếng khá sâu được tạo nên từ các bức tường của ngôi nhà. Trong khung cảnh có tầng 2 vùng dưới ban công và ánh sáng chiếu thẳng vào đó. Thứ 3 là khung cảnh khá lớn khoảng 40m chiều dài. Khung cảnh gốc được tạo trong Lightwave. Trên trang web cũng có version cùng với vật liêu đã tương thích với 3ds của nó và chúng ta sẽ làm việc với nó. Trong scan-line renderer 3ds max nó trông như thế này. Hình 1 Khung cảnh được nhìn thấy thế này trong scan-line renderer 3ds max . Thời gian render với AthonXP 3200 - 14 giây. Vật liệu và hình khối. VRay dù sao cũng như những renderer khác có một loạt các yêu cầu về hình học của khung cảnh. Hình khối phải chính xác tức là cần phải tuân theo những đòi hỏi bình thường về dựng hình đúng. Hình khối không được chứa những poligon dài mảnh dải còn các vết nối cần phải không có bất kỳ khe hở nào. Sự tồn tại những khe hở là nguyên nhân chính để lọt ánh sáng xuyên qua góc xuất hiện hiện tượng tự sáng ở góc và .

TÀI LIỆU LIÊN QUAN
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.