TAILIEUCHUNG - Thiết kế game trong 3Ds max part 2

Tham khảo tài liệu 'thiết kế game trong 3ds max part 2', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | Chương 1 Áp dựng cõng nghệ 3D trong game 3 BỊ 10. Các chương trình vẽ nét khác với các chương trình tô màu như thế nào 11. Ưu điểm của các bảng vẽ kỹ thuật số 12. Một mặt phẳng trong không gian ảo còn gọi là gì 13. Các họa sĩ game cung cấp các chi tiết bề mặt cho mô hình như thê nào 14. Loại nguồn sáng nào chiếu sáng toàn bộ các mô hình 3D trong khung cảnh 15. Thuộc tính bề mặt dùng để định nghĩa một bề mặt sáng bóng hoặc mờ đục là gì Trả lời 1. Các pixel. 2. Nguồn sáng phản xạ. 3. Tele Type. 4. Ivan Sutherland. 5. Do bộ xử lý thời điểm đó còn rất chậm. 6. Nó giúp họ có cơ hội đầu tiên để sáng tạo nghệ thuật trên máy tính. 7. Khi máy tính trở nên phổ biêh hơn. 8. Máy mô phỏng sử dụng trong quân đội. 9. 2D và 3D. 10. Các chương trình vẽ nét sử dụng đồ họa vector ngược lại chương trình tô màu sử dụng đồ họa raster. 11. Nó cho phép họa sĩ sử dụng cây bút vẽ giống như một cây bút thật. 12. Mặt đa giác Polygon . 13. Áp vật liệu hoa văn cho mô hình lưới 14. Nguồn sáng môi trường 15. Thuộc tính bóng sáng phản chiếu Sặ 36 Chương 1 Áp dụng công nghệ 3D trong game Các câu hỏỉ thảo luận 1. Sự am hiểu về nguồn gốc đồ họa máy tính có quan trọng đôì vổi các họa sĩ game hiện đại hay không 2. Game 3D có thú vị hơn game 2D không Tại sao có hoặc tại sao không 3. Ưu điểm của của game 3D so với game 2D là gì 4. Điều gì làm cho game 3D quá phức tạp 5. Tại sao một họa sĩ nên biết được sự phức tạp của game 3D Bài tập 1. Tạo một biểu đồ cho thây sự phát triển của game máy tính từ lúc khai sinh cho đến nay. 2. Tính toán số lượng mặt đa giác sử dụng trên hệ thông game dùng để hiển thị mặt đa giác được áp vật liệu trong một giây. 3. Phác thảo một kế hoạch sản xuất cho hệ thống game 3D yêu thích của bạn cho thấy số lượng mặt đa giác mà bạn dự định sử dụng cho môi trường và nhân vật trong game. Chương 2 Tham quan giao diện chương trình 3ds max 37 ST Chương 2 THAM QUAN GIAO DIỆN CHƯƠNG TRÌNH 3DS MAX Một trong những thử thách lớn nhất của một chương trình phức tạp bất kỳ - như 3ds max .

TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.