TAILIEUCHUNG - Thiết kế game trong 3Ds max part 8

Tham khảo tài liệu 'thiết kế game trong 3ds max part 8', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | Chương 7 Lắp ráp nhân vật 239 4. Bây giờ trên bảng cuộn Object Type click nút Biped. Trên bảng cuộn Create Biped xác lập các tham số như sau Neck Links 1 Spline Links 4 Leg Links 3 Tail Links 0 Polytail 1 Links 2 Polytail2 Links 0 Fingers 3 Fingers Links 3 Toes 1 Toe Links 1 5. Đặt con trỏ chuột ở ngay chân của mô hình lưới trong khung nhìn Front rồi sau đó nhấn giữ nút chuột trái và drag lên trên để đặt hệ khung xương Biped vào khung cảnh. Tiếp tục drag chuột lên cao cho đến khi phần hông màu vàng của bộ xương nằm chính xác ở ngay hông nhân vật như minh họa trong hình 7-3. ịr Ệ ỉ SB A L ú ị yyx Hình 7-3 Đặt phần hông bộ khung xương Biped ở ngay hông của mô hỉnh lưới. M 240 Chương 7 Lắp ráp nhân vật 6. Nếu mô hình lưới của bạn có cùng kịch thước như ở đây thì chiều cao của bộ khung xương Biped khoảng chừng 98. 7. Bây giờ bạn cần phải sắp xếp lại bộ khung xương cho trùng khớp với mô hình lưới. Chọn bảng lệnh Motion để mở rộng các bảng cuộn như minh họa trong hình 7-4. Hình 7-4 Click chọn tab Motion. 8. Bạn cần phải làm việc trong phương thức Figure Mode để thu phóng di chuyển và xoay bộ khung xương Biped cho khớp với mô hình lưới. Trên bảng cuộn Biped click tùy chọn Figure Mode xem lại hình 7-4 . 9. Bây giờ bạn có thể sử dụng các công cụ điều chỉnh để định vị khung xương Biped. Để di chuyển toàn bộ khung xương bạn hãy chọn nút có dạng hình thoi màu trắng nằm bên trong khung xương chậu. Nút này còn được gọi là COM được viết tắt từ Center Of Mass trọng tâm . Đầu tiên zoom lại gần khu vực xương chậu trong khung nhìn Front. Sử dụng công cụ Move để dịch chuyển trọng tâm COM theo trục ngang cho trùng với trục giữa của mô hình lưới như minh họa trong hình 7-5. Chương 7i Láp ráp nhãn vật 241 BT Hình 7-5 Di chuyển khung xương về ngay giữa mô hình lưới trong khung nhìn Front. 10. Tiếp theo trong khung nhìn Right di chuyển trọng tâm COM để đặt khung xương chậu vào giữa hông nhân vật như minh họa trong hình 7-6. Hình 7-6 Đặt khung xương chậu của bộ xương vào đúng vị trí hông .

TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.