TAILIEUCHUNG - NGHIÊN CỨU VÀ PHÁT TRIỂN GAME 2D TRÊN NỀN ĐỒ HỌA SDL

Do nhu cầu đời sống của con người ngày càng được nâng cao, và nhu cầu giải trí cũng được quan tâm đến rất nhiều. Việc giái trí bằng game máy tính và nhiều hệ máy khác ngày càng phát triển và lan rộng do sự lôi cuốn mạnh mẽ của nó. Với niềm yêu thích game và đam mê lập trình tôi muốn tiếp cận với lĩnh vực còn khá mới mẻ với sinh viên này. | Tuyển tập Báo cáo Hội nghị Sinh viên Nghiên cứu Khoa học lần thứ 7 Đại học Đà Nẵng năm 2010 NGHIÊN CỨU VÀ PHÁT TRIỂN GAME 2D TRÊN NỀN ĐỒ HỌA SDL RESEARCHING DEVELOPING GAME 2D WITH SDL LIBRARY SVTH Ngô Phủ Cường Lớp 08S Ngành Công nghệ Phần mềm Trường Cao đắng Công nghệ Thông tin GVHD TS. Lê Minh Thái Bộ môn Tin học Trường Cao đắng Công nghệ Thông tin TÓM TẮT Do nhu cầu đời sống của con người ngày càng được nâng cao và nhu cầu giải trí cũng được quan tâm đến rất nhiều. Việc giái trí bằng game máy tính và nhiều hệ máy khác ngày càng phát triển và lan rộng do sự lôi cuốn mạnh mẽ của nó. Với niềm yêu thích game và đam mê lập trình tôi muốn tiếp cận với lĩnh vực còn khá mới mẻ với sinh viên này. Bài báo cáo dưới đây sẽ trình bày đầy đủ các lý thuyết và kỹ thuật cơ bản để thực hiện một game 2D. ABSTRACT Since people s demand of life has been improved day by day people s demand of entertainment also has been concerned. Indeed computer game is a kind of entertainment which is growing strongly and expanding because its attraction extremely. With all my passion for game and programming I want to get close to this field which is still new to students. This report will be examined the theory and major technique about how to make a 2D game. 1. Hướng nghiên cứu của đề tài T Nghiên cứu lý thuyết phát triển game 2D T Nghiên cứu thư viện đồ họa SDL Simple Direct Media Layer T Giới thiệu demo và đưa ra một số định hướng phát triển đề tài 2. Lý thuyết phát triển game 2D . Các khái niệm . Tile Tile là khái niệm chỉ đến một ảnh có kích thước nhỏ thường là ảnh bitmap thường là hình vuông hoặc hình chữ nhật. Độ dài các cạnh của tile tính theo pixel thường là một ước số của khung nhìn cửa sổ màn hình . Các hình ảnh lớn trong game được tạo nên từ các tile nhỏ. Việc chia nhỏ các hình ảnh lớn này thành các tile nhỏ hơn sẽ thuận lợi cho việc lưu trữ và linh hoạt trong việc tạo ra các kiểu hình ảnh đồ họa trong game sẽ giúp tiết kiệm bộ nhớ rất nhiều và tốc độ chương trình cũng được .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.