TAILIEUCHUNG - Multi-Threaded Game Engine Design phần 10

nên liên hệ với các công ty thích hợp cho biết thêm thông tin về thương hiệu và đăng ký. Cuốn sách này được in trên giấy axit. ∞ Bản quyền © 2003 bởi Wiley Publishing, Inc Tất cả các quyền. Được đăng bởi Wiley Publishing, Inc, Indianapolis, Indiana đã công bố đồng thời tại Canada. Không có phần nào của ấn phẩm này có thể được | 520 Simpor Uni-egistei-ed Vei-sion - http coord-sprite collision if spritecollision Vector2 pos font- Print int int objectName draw cursor cursor- setPosition mouse cursor- RenderFast helper function for game_event void sprite_update Sprite sprite if sprite- getName FATSHIP rotate the sprite float angle float sprite- getRotation sprite- setRotation angle spriteCollision 0 Rect b sprite- getBounds if intersectsCoordsToRect b mouse spriteCollision 1 objectName sprite- getName objectPos sprite- getPosition .ToD3DXVECTOR3 os Sprite Collision spriteCollision endl helper function for game_event void mesh_update Mesh mesh string name mesh- getName if name OILDRUM name CRATE rotate the mesh Vector3 rot mesh- getRotation mesh- setRotation rot os Mouse endl create a ray based on mouse coords test for collision if hasHit hitDistance int intersectsCoordsToMesh mesh mouse Simpo PDF Merge and Split Unregistered Version - http hasHit hitDistance objectName mesh- getName objectPos mesh- getPosition os Mesh Intersection hasHit if hasHit os distance hitDistance os hits hits os endl void game_event Octane IEvent e switch e- getID case EVENT_ENTITYUPDATE EntityUpdateEvent evt EntityUpdateEvent e switch evt- entity- getEntityType case ENTITY_sPrITE Sprite sprite Sprite evt- entity sprite_update sprite break case ENTITY_MESH Mesh mesh Mesh evt- entity mesh_update mesh break break case EVENT_ENTITYRENDER EntityRenderEvent evt EntityRenderEvent e break case EVENT_KEYRELEASE KeyReleaseEvent evt KeyReleaseEvent e switch evt- keycode case DIK_ESCAPE g_engine- Shutdown break 522 Simpor Uni-egistei-ed Vei-sion - http break case EVENT_TIMER TimerEvent t TimerEvent e break case EVENT_MOUSEMOVE MouseMoveEvent evt MouseMoveEvent e evt- posx evt- posy break Collision Detection The two types of collision .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.