TAILIEUCHUNG - Gán vật liệu cho quả cam với 3D MAX 3 Phần 2

DI CHUYỂN ĐỂ ĐỊNH VỊ CÁI HỘP • Trên thanh công cụ, nhấp chọn biểu tượng hình chữ thập có các mũi tên hướng ra. • Trong tất cả các cửa sổ, bạn thấy các gizmo biến đổi nằm ở giữa hộp chọn. Nó có ba trục và một hình vuông nhỏ ở giữa. Bạn có thể kéo bất cứ trục nào để di chuyển cái hộp. Nó cũng có các dấu góc để giới hạn sự di chuyển đối với mặt phẳng. Trong cửa sổ Left, Kéo các dấu góc của gizmo biến đổi. Kéo cái hộp xuống dưới sang trái. | GÁN VẬT LIỆU CHO QUẢ CAM VỚI 3D MAX 3 DI chuyên để định vị cái hộp Trên thanh công cụ nhấp chọn biểu tượng hình chữ thập có các mũi tên hướng ra. File Ldil ípoís Group Views Rendering Xrâck View Schematic View Customize Main ĨQQbârì Objects Shapes Compounds Poriictes Helper SpaceWafps Modifiers I p I I I QI LJ Ikipijj a. Ip Trong tất cả các cửa sổ bạn thấy các gizmo biến đổi nằm ở giữa hộp chọn. Nó có ba trục và một hình vuông nhỏ ở giữa. Bạn có thể kéo bất cứ trục nào để di chuyển cái hộp. Nó cũng có các dấu góc để giới hạn sự di chuyển đối với mặt phẳng. Trong cửa sổ Left Kéo các dấu góc của gizmo biến đổi. Kéo cái hộp xuống dưới sang trái và sang phải để định vị cái hộp xuống dưới quả cam. Trong vùng Name and Color nhập vào một cái tên mới là Matban để đặt tên cho cái hộp. GÁN VẬT LIỆU CHO CÁI HỘP MẶT BÀN Nhấn phím M để mở hộp thoại Material Editor. Trong hộp thoại này các khe mẫu chứa các vật liệu bạn đang sử dụng trong bài học này. Nhấp khe mẫu thứ hai để kích hoạt vật liệu Wood. Ở tỷ lệ này khó mà thấy các vân gỗ. Để xem cửa sổ phóng to của vật liệu nhấp đúp lên khe mẫu này. Bạn có thể mở rộng hình ảnh bằng cách kéo các cạnh của cửa sổ. Từ khe mẫu trên hộp thoại hay từ ảnh phóng to này nhấn giữ chuột rê vật liệu thẳng lên cái hộp và nhả chuột. Lúc này cái hộp trông có vẻ giống gỗ rồi. Nhấp vào nút ở góc trên bên phải của hộp thoại Material Editor để thu nhỏ nó lại mà sử dụng trong các bước kế tiếp. Hộp thoại sau khi thu nhỏ sẽ nằm trên thanh tình trạng ở đáy trái màn hình. ỊsaveMảXFile rC 3DSN 1 Ọ â Material E. al xj Click and drag THÊM VÀO MỘT GÓC TƯỜNG Ở bước này bạn sẽ thêm vào một góc tường để hoàn thành bề mặt nền cho tác phẩm. Công cụ được sử dụng ở đây là một bức tường dạng chữ L mang tên L-shaped wall. Đây chính là thứ bạn cần tạo cho góc tường ở phía sau cảnh tĩnh. Nhấp vào biểu tượng hình kính lúp ở đáy phải màn hình. Trong cửa sổ Top kéo kính lúp hướng xuống cho đến khi bạn thấy toàn bộ bố cục của bức tường thì nhả chuột nhấp phải chuột để ẩn con .

TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.