TAILIEUCHUNG - 3D Game Programming All in One- P13

3D Game Programming All in One- P13: During the past several years while working on the Tubettiland “Online Campaign” software and more recently while working on the Tubettiworld game, I figure I’ve received more than a hundred queries from people of all ages about how to get started making games. There were queries from 40-year-olds and 13-year-olds and every age in between. Most e-mails were from guys I would estimate to be in their late teens or early 20s. | Selected Common Code Client Modules 267 First see if there is a callback installed that doesn t have a type if so that callback is always executed when a message arrives. for i 0 func MSGCB i i call func msgType msgString a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7 a8 a9 a10 Next look for a callback for this particular type of ServerMessage. if tag for i 0 func MSGCB tag i i call func msgType msgString a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7 a8 a9 a10 function AddMessageCallback msgType func for i 0 afunc MSGCB msgType i i If it already exists as a callback for this type nothing to do. if afunc func return Set it up. MSGCB msgType i func function DefaultMessageCallback msgType msgString a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7 a8 a9 a10 OnServerMessage detag msgString AddMessageCallback DefaultMessageCallback The first function ClientCmdChatMessage is for chat messages only and is invoked on the client when the server uses the CommandToClient function with the message type ChatMessage. Refer back to the server-side message module if you need to. The first parameter sender is the GameConnection object handle of the player that sent the chat message. The second parameter voice is an Audio Voice identifier string. Parameter three pitch will also be covered in the audio chapter later. Finally the fourth parameter msgString contains the Team LRN 268 Chapter 7 Common Scripts actual chat message in a tagged string. The rest of the parameters are not actually acted on so can be safely ignored for now. The parameters are passed on to the pseudo-handler OnChatMessage. It s called a pseudo-handler because the function that calls OnChatMessage is not really calling out from the engine. However it is useful to treat this operation as if a callback message and handler were involved for conceptual reasons. The next function ClientCmdServerMessage is used to deal with game event descriptions which may or may not include text messages. These can be sent using the message functions in the server-side Message module. Those functions use .

TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.