Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Tài liệu HOT
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Thông tin
Điều khoản sử dụng
Quy định bảo mật
Quy chế hoạt động
Chính sách bản quyền
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Cơ sở dữ liệu
Lecture Human computer interaction: Lecture 29 - Professor Dr. Sajjad Mohsin
TAILIEUCHUNG - Lecture Human computer interaction: Lecture 29 - Professor Dr. Sajjad Mohsin
We need to know what a system does in order to assess its usability. n Standard software engineering formalisms can be used to specify an interactive system. Special interaction models are designed specifically to describe usability properties | Augmented Reality and Visualization Lecture 29 By Prof. Dr. Sajjad Mohsin Today we shall cover Augmented Reality History, Applications, Limitations, Future Visualization Definitions History Types Domains of Applications What is Augmented Reality? Augmented reality is a combination of a real life scene from a person, and a virtual scene from a computer that augments the scene with additional information Specifically, augmented reality superimposes audio, graphics and other virtual affects upon the surrounding environment. The Goal Augmented reality enhances one's perception. The real world is simply the foundation. The goal is to make a system that will be so efficient that the user will not be able to tell the difference between the real world and the virtual augmentation. Virtual vs. Augmented Virtual Reality is defined as, "a computer generated, interactive, three-dimensional environment in which a person is immersed.” In other words, virtual reality completely immerses the use in the virtual environment Augmented reality virtually changes the real world while allowing the user to keep a sense of presence about his surroundings Performance Criteria The mechanism that augments reality can be judged based on two things Update rate for generating the augmented image Accuracy of the registration of the real and virtual image So in order for AR to be perceived as “real,” the rate at which the system renders the image must be no fewer than 10 images a second. It also means that the system must be able to register its environment accurately enough so that a virtual change can be super imposed The Hardware In order for the AR system to work, certain hardware is needed, including: display, tracking, input devices, sensors and a processor. Currently, components such as a CPU, camera, display, accelerometer, GPS and solid state compass. Display One can perceive augmented reality in generally three different ways: Head mounted: the most immersive .
Ðông Hải
49
58
ppt
Báo lỗi
Trùng lắp nội dung
Văn hóa đồi trụy
Phản động
Bản quyền
File lỗi
Khác
Upload
Tải xuống
đang nạp các trang xem trước
Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
Tải xuống
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Lecture Human-Computer interaction - Lesson 14: Interaction frameworks and styles
61
23
1
Lecture Human-Computer interaction - Lesson 2: Introduction to Human-Computer interaction (Part 2)
40
24
1
Lecture Human-computer interaction (3rd) - Chapter 3: The interaction
70
20
1
Lecture Human-computer interaction (3rd) - Chapter 5: Interaction design basics
92
22
1
Ebook Interaction design: Beyond human-computer interaction – Part 1
269
6
1
Lecture Human-Computer interaction - Lesson 3: Introduction to Human-Computer interaction (Part 3)
48
21
1
Lecture Human-Computer interaction - Lesson 4: Goals & Evolution of Human-Computer interaction
40
23
1
Lecture Human-Computer interaction - Lesson 15: Interaction paradigms
66
20
1
Lecture Human-computer interaction (3rd) - Chapter 18: Modeling rich interaction
50
17
1
Lecture Human-Computer interaction - Lesson 7: Human Input-Output channels (Part 1)
38
34
1
TÀI LIỆU XEM NHIỀU
Một Case Về Hematology (1)
8
461864
55
Giới thiệu :Lập trình mã nguồn mở
14
22635
59
Tiểu luận: Tư tưởng Hồ Chí Minh về xây dựng nhà nước trong sạch vững mạnh
13
10884
529
Câu hỏi và đáp án bài tập tình huống Quản trị học
14
10064
446
Phân tích và làm rõ ý kiến sau: “Bài thơ Tự tình II vừa nói lên bi kịch duyên phận vừa cho thấy khát vọng sống, khát vọng hạnh phúc của Hồ Xuân Hương”
3
9519
104
Ebook Facts and Figures – Basic reading practice: Phần 1 – Đặng Tuấn Anh (Dịch)
249
8280
1125
Tiểu luận: Nội dung tư tưởng Hồ Chí Minh về đạo đức
16
8230
423
Mẫu đơn thông tin ứng viên ngân hàng VIB
8
7864
2220
Đề tài: Dự án kinh doanh thời trang quần áo nữ
17
6686
253
Vật lý hạt cơ bản (1)
29
5770
85
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
Cơ sở dữ liệu
Human computer interaction
Lecture Human computer interaction
Tương tác người và máy
Hardware factors
Software development process
Bài giảng Tương tác Người Máy tính
Interaction frameworks
Models of interaction
Common interaction styles
Paradox of the computing phenomena
Airplane navigation computer
Joke from computer industry
Bài giảng Tương tác người máy
The interaction framework
Industrial interfaces
Interaction design basics
Design involves
Interaction design
Ebook Interaction design
Conceptualizing interaction
Interfaces affect users
Process of interaction design
In flight entertainment system
Software based products
Priory healthcare
Interactive computing systems
The shopping analogy
Abstract level constituents
Interaction paradigms
Keyboard accelerators
Cascading menus
Modeling rich interaction
Status–event analysis
Properties of events
Human Input Output channels
GUI based computer
Factors affecting visual perception
Color sensitivity
Human auditory perception
WIMP elements
Human side
Cognition framework
Cognitive psychology
Visual channe
Sensory memory
Emotion influences human capabilities
Typical computer system
Text entry devices
Handwriting recognition
Output display devices
Short term memory
Computer system
Universal design
Multi modal interaction
Touch in the interface
Dialog notations
Structured human dialogs
Dialog design notations
Groupware systems
Computer mediated communication
Decision support systems
User centered approaches
Evaluation framework
Modeling users
Output devices
Information processed
The memory
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Giáo án mầm non chương trình đổi mới: Đề tài: Ôn xác định vị trí trên – dưới, trước- sau của đối tượng khác.
8
352
3
26-04-2024
extremetech Hacking Firefox phần 7
46
187
0
26-04-2024
Magnetic Bearings Theory and Applications phần 2
14
172
0
26-04-2024
MySQL Basics for Visual Learners PHẦN 9
15
183
0
26-04-2024
Lịch sử Đội TNTP Hồ Chí Minh - CHƯƠNG III VÂNG LỜI BÁC DẠY, LÀM NGHÌN VIỆC TỐT, CHỐNG MỸ, CỨU NƯỚC, THIẾU NIÊN SĂN SÀNG
45
137
0
26-04-2024
Hướng dẫn sử dụng Quickoffice cho Ipad và Iphone
13
151
0
26-04-2024
báo cáo hóa học:" Endoscopic decompression for intraforaminal and extraforaminal nerve root compression"
7
107
0
26-04-2024
Data Structures and Algorithms - Chapter 9: Hashing
54
113
0
26-04-2024
báo cáo hóa học:" Rare ligamentum flavum cyst causing incapacitating lumbar spinal stenosis: Experience with 3 Chinese patients"
4
96
0
26-04-2024
Khóa luận tốt nghiệp: Giải pháp nâng cao chất lượng phương thức thanh toán tín dụng chứng từ phục vụ xuất nhập khẩu tại ngân hàng Thương mại Việt Nam - Trần Thị Tân
12
117
0
26-04-2024
TÀI LIỆU HOT
Mẫu đơn thông tin ứng viên ngân hàng VIB
8
7864
2220
Giáo trình Tư tưởng Hồ Chí Minh - Mạch Quang Thắng (Dành cho bậc ĐH - Không chuyên ngành Lý luận chính trị)
152
5722
1368
Ebook Chào con ba mẹ đã sẵn sàng
112
3767
1231
Ebook Tuyển tập đề bài và bài văn nghị luận xã hội: Phần 1
62
5319
1136
Ebook Facts and Figures – Basic reading practice: Phần 1 – Đặng Tuấn Anh (Dịch)
249
8280
1125
Giáo trình Văn hóa kinh doanh - PGS.TS. Dương Thị Liễu
561
3498
643
Tiểu luận: Tư tưởng Hồ Chí Minh về xây dựng nhà nước trong sạch vững mạnh
13
10884
529
Giáo trình Sinh lí học trẻ em: Phần 1 - TS Lê Thanh Vân
122
3684
525
Giáo trình Pháp luật đại cương: Phần 1 - NXB ĐH Sư Phạm
274
4046
515
Bài tập nhóm quản lý dự án: Dự án xây dựng quán cafe
35
4127
480
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.