TAILIEUCHUNG - Thiết kế một bộ điều khiển trò chơi dựa trên sự di chuyển bàn tay trên nền FPGA
Nội dung của bài viết bao gồm: Phần 1 trình bày phương pháp thiết kế hệ thống nhúng, giải thuật phần mềm để phát hiện, xử lý ảnh và điều khiển, Phần 2 đánh giá kết quả thực nghiệm. Kết luận và kiến nghị được trình bày ở Phần 3. | Tạp chí Khoa học Trường Đại học Cần Thơ Phần A: Khoa học Tự nhiên, Công nghệ và Môi trường: 37 (2015): 42-50 THIẾT KẾ MỘT BỘ ĐIỀU KHIỂN TRÒ CHƠI DỰA TRÊN SỰ DI CHUYỂN CỦA BÀN TAY TRÊN NỀN FPGA Trương Phong Tuyên1, Trần Thanh Sang2, Trần Trung Hiếu2 và Lương Vinh Quốc Danh1 1 2 Khoa Công nghệ, Trường Đại học Cần Thơ Ngành Kỹ thuật Máy tính, Khóa 36, Khoa Công nghệ, Trường Đại học Cần Thơ Thông tin chung: Ngày nhận: 19/12/2014 Ngày chấp nhận: 24/04/2015 Title: Design and implementation of an FPGA-based handtracking game controller Từ khóa: Altera DE2-115, FPGA, hệ thống nhúng, theo dõi bàn tay, xử lý ảnh Keywords: Altera DE2-115, embedded systems, FPGA, handtracking, image processing ABSTRACT In recent years, embedded system is an outstanding option to carry out almost all of natural interactive control applications. Besides, it is a contemporary trend towards utilizing natural user interfaces such as head or hand gesture interaction, etc. Existing software solutions; however, still show weak points in processing speed, especially in real-time applications. Therefore, this research proposed a hardware solution by implementing an embedded system on FPGA. This embedded system was built on Altera’s DE2-115 board with input from a 5-Mega pixel camera, which was able to recognize and track hand movement to handle a computer game simultaneously. Preliminary results encourage further research on FPGAbased embedded systems for smart interaction applications. TÓM TẮT Trong những năm gần đây, các ứng dụng sử dụng phương pháp điều khiển giao diện tự nhiên như thông qua cử động của đầu, tay. đang là một xu thế. Tuy nhiên, các giải pháp phần mềm cho việc điều khiển trên hiện tại vẫn còn hạn chế về tốc độ xử lý, đặc biệt là trong các ứng dụng thời gian thực. Từ đó, trên cơ sở thực hiện hệ thống nhúng trên nền FPGA, nghiên cứu này đề xuất một giải pháp phần cứng cho vấn đề đã nêu. Hệ thống được thực hiện sử dụng board Altera DE2-115 và một camera có độ phân giải 5 Mega .
đang nạp các trang xem trước