Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Tài liệu HOT
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Thông tin
Điều khoản sử dụng
Quy định bảo mật
Quy chế hoạt động
Chính sách bản quyền
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 15: Hiện thực ảo
TAILIEUCHUNG - Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 15: Hiện thực ảo
Hiện thực ảo là mô phỏng điện tử các thiết bị kính, quần áo và môi trường 3 chiều điện tử cho phép người dùng tương tác. Để hiểu rõ hơn về điều này mời các bạn tham khảo Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 15: Hiện thực ảo sau đây. | Bài 15 HIỆN THỰC ẢO Trịnh Thành Trung trungtt@ 1 1 TỔNG QUAN - Định nghĩa • Thực tại ảo – Virtual Reality • Coates (1992): – Hiện thực ảo là mô phỏng điện tử các thiết bị kính, quần áo và môi trường 3 chiều điện tử cho phép người dùng tương tác với • Greenbaum (1992): – Hiện thực ảo là những ảnh của thế giới thực được máy tính sinh ra phản hồi lại các chuyển động của con người. Việc tương tác với môi truòng mô phỏng này thông qua dữ liệu lớn phù hợp với các thiết bị như tương tác loa, kính hay găng tay mô phỏng 3 Định nghĩa • (Isdale, 1998) – Là một cách để hình ảnh hóa, điều khiển và tương tác với máy tính và các dữ liệu đặc biệt phức tạp • Theo kinh nghiệm con người: – Hiện thực ảo là môi trường truyền dẫn tạo ra những cảm nhận cho con người với với môi trường mà nó mô tả. • Các thuật ngữ khác thường dùng: – Virtual Worlds, Virtual Environments, Immersive VR, Cyberspace . 4 Lịch sử phát triển • 1962 : Sensorama (từ hãng phim Morton Heilig) • 1970 : Thể hiện hóa thế giới ảo lên màn hình • 1970 : Thiết bị Head Mounted Display đầu tiên: bởi Daniel Vivkers từ Utah University (Ý tưởng của Ivan Sutherland / MIT) • 1982 : Dataglove • 1980-85 : Sản phẩm hiện thực ảo thương mại đầu tiên tên Virtual Cockpit (British Aerospace) có khả năng nắm bắt cử động của đầu, tay, mắt. Hiển thị hình ản và âm thanh 3D, nhận dạng giọng nói, phản hồi tương tác. • 1990-95 : Trở nên phổ biến trong phim ảnh, sách báo. • 2010-nay: Phát triển các thiết bị hiện thực ảo hướng người dùng phổ .
Kiều Dung
81
43
pdf
Báo lỗi
Trùng lắp nội dung
Văn hóa đồi trụy
Phản động
Bản quyền
File lỗi
Khác
Upload
Tải xuống
đang nạp các trang xem trước
Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
Tải xuống
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 2: Các hệ thống đồ họa
30
93
0
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 12: Kỹ thuật đồ họa và hiện thực ảo
22
95
3
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 1: Kỹ thuật đồ họa và hiện thực ảo
31
103
3
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 1 - ThS. Trịnh Thành Trung
31
84
0
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 2 - ThS. Trịnh Thành Trung
30
83
1
Bài giảng Đồ họa máy tính - Ma Thị Châu
22
180
1
Giáo trình Vẽ đồ họa (Nghề: Công nghệ thông tin - Sơ cấp) - Trường CĐ nghề Kỹ thuật Công nghệ
78
66
6
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 11: Mầu sắc trong đồ họa
37
81
0
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 11 - ThS. Trịnh Thành Trung
37
86
0
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo: Bài 15 - ThS. Trịnh Thành Trung
43
74
0
TÀI LIỆU XEM NHIỀU
Một Case Về Hematology (1)
8
461856
55
Giới thiệu :Lập trình mã nguồn mở
14
22583
57
Tiểu luận: Tư tưởng Hồ Chí Minh về xây dựng nhà nước trong sạch vững mạnh
13
10880
529
Câu hỏi và đáp án bài tập tình huống Quản trị học
14
10043
445
Phân tích và làm rõ ý kiến sau: “Bài thơ Tự tình II vừa nói lên bi kịch duyên phận vừa cho thấy khát vọng sống, khát vọng hạnh phúc của Hồ Xuân Hương”
3
9510
104
Ebook Facts and Figures – Basic reading practice: Phần 1 – Đặng Tuấn Anh (Dịch)
249
8267
1124
Tiểu luận: Nội dung tư tưởng Hồ Chí Minh về đạo đức
16
8215
423
Mẫu đơn thông tin ứng viên ngân hàng VIB
8
7862
2220
Đề tài: Dự án kinh doanh thời trang quần áo nữ
17
6664
253
Vật lý hạt cơ bản (1)
29
5764
85
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Công nghệ đồ họa
Bài giảng Công nghệ đồ họa
Hiện thực ảo
Kiến trúc hệ thống của virtual environments
Đặc điểm của hiện thực ảo
Công nghệ trong VR
Hệ thống đồ họa
Phần mềm hệ đồ họa
Phần cứng hệ đồ họa
Kỹ thuật đồ họa
Lược sử kỹ thuật đồ họa
Phân loại kỹ thuật đồ họa
Phân loại hiện thực ảo
Lịch sử đồ họa
Đồ họa vi tính
Kỹ thuật đồ họa vi tính
Đồ họa máy tính
Bài giảng Đồ họa máy tính
Khái niệm Đồ họa máy tính
Ứng dụng Đồ họa máy tính
Công nghệ Đồ họa máy tính
Tài liệu Đồ họa máy tính
Giáo trình Vẽ đồ họa
Vẽ đồ họa
Đồ họa Vector
Đồ họa Raster
Corel Draw
In ấn trong đồ họa Vector
Mầu sắc trong đồ họa
Mô hình màu
Mô hình màu thêm
Màu sắc trong đồ họa
Mô hình màu bù
Mô hình màu HSV
Virtual environments
Kiến trúc hệ thống
Mô hình hóa mặt cong
Mặt cong
Biểu diễn mặt cong
Không gian r set
Phương pháp biểu diễn B rep
Mô hình hóa hình đặc
Ánh sáng
Lý thuyết ánh sáng
Quang phổ ánh sáng
Tạo bóng bề mặt
Ánh sáng môi trường
Ánh sáng khuếch tán
Ánh sáng gương
Xóa bề mặt ẩn
Bộ đệm chiều sâu Z buffer
giáo trình đồ họa
xử lý hình ảnh
thủ thuật đồ họa
công nghệ thông tin
luận văn đồ họa
tài liệu đồ họa
kỹ năng đồ họa
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Giáo án mầm non chương trình đổi mới: Đề tài: Ôn xác định vị trí trên – dưới, trước- sau của đối tượng khác.
8
352
3
23-04-2024
extremetech Hacking BlackBerry phần 9
31
240
0
23-04-2024
Bibliography on Medieval Women, Gender, and Medicine 1980-2009
82
207
0
23-04-2024
MySQL Basics for Visual Learners PHẦN 9
15
183
0
23-04-2024
MySQL Database Usage & Administration PHẦN 9
37
141
0
23-04-2024
MÔN HỌC VẬT LIỆU VÀ CÔNG NGHỆ KIM LOẠI - PHẦN I: KIM LOẠI HỌC
32
175
2
23-04-2024
Hướng dẫn sử dụng Quickoffice cho Ipad và Iphone
13
150
0
23-04-2024
Đề tài: Tìm hiểu một số yêu cầu đặt ra với một phòng thu âm, để đảm bảo chất lượng âm thanh trong sản phẩm đa phương tiện
8
159
1
23-04-2024
Giáo trình CẤU TRÚC DỮ LIỆU VÀ GIẢI THUẬT - Chương 1
5
124
0
23-04-2024
Khurana et al. Journal of Orthopaedic Surgery and Research 2010, 5:23
7
133
0
23-04-2024
TÀI LIỆU HOT
Mẫu đơn thông tin ứng viên ngân hàng VIB
8
7862
2220
Giáo trình Tư tưởng Hồ Chí Minh - Mạch Quang Thắng (Dành cho bậc ĐH - Không chuyên ngành Lý luận chính trị)
152
5667
1347
Ebook Chào con ba mẹ đã sẵn sàng
112
3757
1230
Ebook Tuyển tập đề bài và bài văn nghị luận xã hội: Phần 1
62
5295
1134
Ebook Facts and Figures – Basic reading practice: Phần 1 – Đặng Tuấn Anh (Dịch)
249
8267
1124
Giáo trình Văn hóa kinh doanh - PGS.TS. Dương Thị Liễu
561
3480
641
Tiểu luận: Tư tưởng Hồ Chí Minh về xây dựng nhà nước trong sạch vững mạnh
13
10880
529
Giáo trình Sinh lí học trẻ em: Phần 1 - TS Lê Thanh Vân
122
3677
525
Giáo trình Pháp luật đại cương: Phần 1 - NXB ĐH Sư Phạm
274
4038
514
Bài tập nhóm quản lý dự án: Dự án xây dựng quán cafe
35
4118
480
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.