Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Tài liệu HOT
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Thông tin
Điều khoản sử dụng
Quy định bảo mật
Quy chế hoạt động
Chính sách bản quyền
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
ActionScript 3.0 Game Programming University, Second Edition phần 4
TAILIEUCHUNG - ActionScript 3.0 Game Programming University, Second Edition phần 4
Khi bạn đã có một đoạn phim trong thư viện và muốn mang lại cho nó thành trò chơi của bạn, có hai cách để làm điều đó. Cách thứ nhất là kéo và thả các đoạn phim lên sân khấu và cung cấp cho nó một cái tên thể hiện trong Thanh tra Sở hữu. Hình cho thấy một đoạn phim di chuyển từ thư viện sân khấu, | 154 Chapter 5 Game Animation Shooting and Bouncing Games If we made the object move 100 pixels every frame it would be at 300 pixels out having gotten only three frames to move. This could be different on another computer or at another time on the same computer when performance was good enough to deliver four frames per second. Coding Time-Based Animation The trick to coding time-based animation is to keep track of the time. By looking at the function getTimer you can get the number of milliseconds since the movie started. The actual value of getTimer isn t important. It is the difference in time between frames that matters. For instance it might take 567 milliseconds for your movie to initialize and place items on the screen. The first frame happens at 567 milliseconds and the second frame at 629. The difference is 62 milliseconds which is what we need to know to determine how far an object has moved between the frames. The movie contains a simple circle movie clip to demonstrate timebased animation. The movie uses as its main script and as the class for the movie clip. The AnimatedObject class has a constructor function that accepts parameters. This means that when you create a new AnimatedObject you must pass parameters in like this var myAnimatedObject AnimatedObject new AnimatedObject 100 150 5 -8 The four parameters represent the horizontal and vertical location of the movie clip plus the horizontal and vertical speed of the movie clip. Here is the class declaration variable declarations plus the AnimatedObject function. You can see the four parameters defined simply as x y dx dy package import . import . import public class AnimatedObject extends MovieClip private var speedX speedY Number current speed pixels per second private var lastTime int remember the last frame s time public function AnimatedObject x y dx dy set location and speed x y .
Huy Việt
64
59
pdf
Báo lỗi
Trùng lắp nội dung
Văn hóa đồi trụy
Phản động
Bản quyền
File lỗi
Khác
Upload
Tải xuống
đang nạp các trang xem trước
Không thể tạo bản xem trước, hãy bấm tải xuống
Tải xuống
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng môn Hệ Điều Hành
26
542
15
Building XP Live CD - Hướng dẫn tạo Windows XP chạy trên CD
12
159
0
Deploying and Administering Windows Vista Bible
575
163
0
Những tính năng hữu ích trong windows 7 (Tiếng Việt)
117
171
2
Windows 7 Toàn tập
41
306
15
7 việc cần làm để “refresh” hệ điều hành Android cũ
13
168
0
Creative Suite 5 Motion Graphics with Adobe phần 1
48
153
0
Creative Suite 5 Motion Graphics with Adobe phần 2
46
150
0
Creative Suite 5 Motion Graphics with Adobe phần 3
46
156
0
Creative Suite 5 Motion Graphics with Adobe phần 4
46
152
0
TÀI LIỆU XEM NHIỀU
Một Case Về Hematology (1)
8
461861
55
Giới thiệu :Lập trình mã nguồn mở
14
22625
59
Tiểu luận: Tư tưởng Hồ Chí Minh về xây dựng nhà nước trong sạch vững mạnh
13
10883
529
Câu hỏi và đáp án bài tập tình huống Quản trị học
14
10061
446
Phân tích và làm rõ ý kiến sau: “Bài thơ Tự tình II vừa nói lên bi kịch duyên phận vừa cho thấy khát vọng sống, khát vọng hạnh phúc của Hồ Xuân Hương”
3
9517
104
Ebook Facts and Figures – Basic reading practice: Phần 1 – Đặng Tuấn Anh (Dịch)
249
8277
1125
Tiểu luận: Nội dung tư tưởng Hồ Chí Minh về đạo đức
16
8227
423
Mẫu đơn thông tin ứng viên ngân hàng VIB
8
7863
2220
Đề tài: Dự án kinh doanh thời trang quần áo nữ
17
6672
253
Vật lý hạt cơ bản (1)
29
5768
85
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
Đồ họa - Thiết kế - Flash
thủ thuật hệ điều hành
tìm hiểu hệ điều hành
thủ thuật windows
lập trình windows
lập trình ứng dụng
lập trình máy tính
thủ thuật lập trình
mẹo hay cho lập trình
bí quyết lập trình
thủ thuật máy tính
phần mềm máy tính
quản trị hệ thống
hệ điều hành linux
hệ điều hành mac
mẹo cài hệ điều hành
hệ điều hành unix
hệ điều hành windows
kỹ năng máy tính
Hệ Điều Hành
các hệ điều hành Windows
giáo trình hệ điều hành
các vấn đề hệ điều hành
tài liệu hệ điều hành
Tổng quan về hệ điều hành
windows 7
Refresh hệ điều hành Android
Hệ điều hành Android cũ
Hệ điều hành Android
Cài đặt hệ điều hành Android
Thủ thuật hệ điều hành Android
Khôi phục hệ điều hành Android
đồ họa máy tính
mỹ thuật đa truyền thông
học hệ điều hành
cách sử dụng hệ điều hành
hệ điều hành windows 7
mẹo hay hệ điều hành
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Giáo án mầm non chương trình đổi mới: Đề tài: Ôn xác định vị trí trên – dưới, trước- sau của đối tượng khác.
8
352
3
25-04-2024
Đánh giá hao mòn và độ tin cậy của chi tiết và kết cấu trên đầu máy diezel part 3
12
304
0
25-04-2024
Động cơ đốt trong và máy kéo công nghiêp tập 1 part 7
23
258
0
25-04-2024
Sáng tạo trong thuật toán và lập trình với ngôn ngữ Pascal và C# Tập 2 - Chương 4
47
246
1
25-04-2024
BeginningMac OS X Tiger Dashboard Widget Development 2006 phần 2
34
209
0
25-04-2024
extremetech Hacking Firefox phần 7
46
187
0
25-04-2024
Trading Strategies Profit Making Techniques For Stock_8
23
174
0
25-04-2024
Magnetic Bearings Theory and Applications phần 2
14
170
0
25-04-2024
TƯƠNG QUAN GIỮA MÔ HỌC, GIẢI PHẪU VÀ HÌNH ẢNH CỦA CÁC KHỐI U PHẦN PHỤ
3
167
0
25-04-2024
Bơm máy nén quạt trong công nghiệp part 8
20
198
2
25-04-2024
TÀI LIỆU HOT
Mẫu đơn thông tin ứng viên ngân hàng VIB
8
7863
2220
Giáo trình Tư tưởng Hồ Chí Minh - Mạch Quang Thắng (Dành cho bậc ĐH - Không chuyên ngành Lý luận chính trị)
152
5712
1363
Ebook Chào con ba mẹ đã sẵn sàng
112
3766
1231
Ebook Tuyển tập đề bài và bài văn nghị luận xã hội: Phần 1
62
5316
1136
Ebook Facts and Figures – Basic reading practice: Phần 1 – Đặng Tuấn Anh (Dịch)
249
8277
1125
Giáo trình Văn hóa kinh doanh - PGS.TS. Dương Thị Liễu
561
3495
642
Tiểu luận: Tư tưởng Hồ Chí Minh về xây dựng nhà nước trong sạch vững mạnh
13
10883
529
Giáo trình Sinh lí học trẻ em: Phần 1 - TS Lê Thanh Vân
122
3681
525
Giáo trình Pháp luật đại cương: Phần 1 - NXB ĐH Sư Phạm
274
4043
514
Bài tập nhóm quản lý dự án: Dự án xây dựng quán cafe
35
4124
480
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.