TAILIEUCHUNG - LẬP TRÌNH TRỰC QUAN - PHẦN II VISUAL BASIC - BÀI 20

DÙNG ĐỒ HỌA Visual Basic 6 có cho ta một số phương tiện về đồ họa (graphics) để trang điểm cho các cửa sổ thêm phong phú, thân thiện, dễ làm việc và đẹp mắt hơn. Dù rằng các phương tiện về đồ thị này không mạnh đủ cho ta viết những chương trình trò chơi (games) nhưng có thể đáp ứng các nhu cầu cần thiết thông thường. Khi nói đến đồ họa, ta muốn phân biệt nó với Text thông thường. Ví dụ ta dùng Notepad để edit một bài thơ trong một cửa sổ (Ví dụ :. | Lập trình trực quan BÀI 20. DÙNG ĐÒ HỌA Visual Basic 6 có cho ta một số phương tiện về đồ họa graphics để trang điểm cho các cửa sổ thêm phong phú thân thiện dễ làm việc và đẹp mắt hơn. Dù rằng các phương tiện về đồ thị này không mạnh đủ cho ta viết những chương trình trò chơi games nhưng có thể đáp ứng các nhu cầu cần thiết thông thường. Khi nói đến đồ họa ta muốn phân biệt nó với Text thông thường. Ví dụ ta dùng Notepad để edit một bài thơ trong một cửa sổ Ví dụ Hôm qua em đi tỉnh về . . Trong lúc bài thơ đang được hiển thị ta có thể sửa đổi dễ dàng bằng cách dùng bàn phím để đánh thêm các chữ mới vào dùng các nút Delete Backspace để xóa các chữ. Đó là ta làm việc với Text. Bây giờ trong khi bài thơ còn đang hiển thị ta dùng một chương trình Graphic như PhotoImpact Capture của ULead để chụp cái hình cửa sổ của bài thơ active window thành giống như một photo thì ta có một Graphic. Sau đó muốn sửa đổi bài thơ từ graphic này ta phải dùng một graphic editor như MSPaint PaintShopPro .. Các chữ trong hình cũng có cùng dạng graphic như ta thấy một photo nên muốn edit phải dùng một cọ với màu sơn. . Màu color và độ mịn resolution Ta nói một tấm hình tốt vì nó có màu sắc sảo và rõ ràng. Một graphic trong Windows gồm có nhiều đóm nhỏ mỗi đóm được gọi là một pixel có khả nằng hiển thị 16 256 . màu khác nhau. Độ mịn resolution Thông thường độ mịn resolution của màn ảnh ta dùng là 800x600 tức là chiều ngang có 800 pixels và chiều cao có 600 pixels. Sau này để xem các hình rõ hơn ta còn dùng độ mịn 1028x768 với card SuperVGA và Monitor tốt. Ta nói card SuperVGA có đến 2MB RAM tại sao phải cần đến 2MB để hiển thị graphic đẹp Nếu màu của mỗi pixel được biểu diễn bởi một byte dữ kiện thì với một byte ta có thể chứa một con số từ 0 đến 255. người ta đồng ý với nhau theo một quy ước rằng số 0 tượng trưng cho màu đen số 255 tượng trưng cho màu trắng chẳng hạn. Nếu độ mịn của màn ảnh là 1024x768 thì ta sẽ cần 1024x768 786432 bytes tức là gần 0 8 MB. 180 Lập trình trực .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.