TAILIEUCHUNG - Các bước đầu về DirectX phần 9

DIDFT_NOCOLLECTION tìm kiếm những đối tượng không liên quan đến một liên kết tập trung DIDFT_NODATA không khởi tạo dữ liệu DIDFT_PDV tìm kiếm một điều khiển POV DIDFT_PSHBUTTON tìm kiếm một nút nhấn DIDFT_RELAXIS sử dụng một trục tương đối DIDFT_TGLBUTTON tìm kiếm một nút bật tắt DIDFT_VENDORDEFINED trả về một đối tượng của một kiểu đã xác định trước | Beginning DirectX9 Dịch bởi TransTeam diễn đàn DIDFT_NOCOLLECTION tìm kiếm những đối tượng không liên quan đến một liên kết tập trung DIDFT_NODATA DIDFT_PDV DIDFT_PSHBUTTON DIDFT_RELAXIS DIDFT_TGLBUTTON không khởi tạo dữ liệu tìm kiếm m ột điều khiển POV tìm kiếm một nút nhấn sử dụng một trục tương đối tìm kiếm một nút bật tắt DIDFT VENDORDEFINED trả về một đối tượng của một kiểu đã xác định trước Mục đích của hàm callback EnumObjects là thu thập thông tin về thành phần của Input Device. Thông tin này tập hợp lại cho mỗi thiết bị được truyền tới callback như một cấu trúc DIDEVICEOBJECTINSTANCE BOOL CALLBACK DIEnumDeviceObjectsCallback LPDIDEVICEOBJECTINSTANCE lpddoi LPVOID pvRef hàm DIEnumDeviceObjectsCallback lấy 2 tham số. Tham số thứ nhất là cấu trúc kiểu DIDEVICEOBJECTINSTANCE mà giữ thông tin trả về liên quan đến thiết bị. Tham số thứ hai là bất kỳ giá trị nào được truyền cho tham số pvRef của hàm EnumObjects . Cấu trúc DIDEVICEOBJECTINSTANCE chứa đựng sự giàu có thông tin có giá trị về thiết bị. Nó hữu ích cho việc thiết lập giới hạn của force feedback cũng như giúp xác định các dạng riêng biệt và chỉ số của điều khiển trên thiết bị. Bạn có thể tìm thấy giải thích đầy đủ về cấu trúc DIDEVICEOBJECTINSTANCE trong tư liệu của DirectInput Khai thác Input từ bàn phím Thu hoạch input từ bàn phím là một việc có phần nào đơn giản vì nó là một thiết bị xác lập mặc định. Bàn phím cần có một bộ nhớ đệm chứa 256 phần tử ma trận kí tự. Char buffer 256 Ma trận kí tự này lưu giữ trạng thái của mỗi phím trên bàn phím. Trạng thái của một hoặc nhiều phím có thể được lưu trong ma trận này mỗi khi biết bị bàn phím được đọc. Điều mà hầu hết các game đều cần là Input Device có thể đọc mỗi trạng thái từ trong vòng lặp chính của game. Trước khi bạn có thể đọc từ bàn phím bạn cần xác định một bước quan trọng là phím nào trên bàn phím đã nhấn. Macro KEYDOWN cung cấp dưới đây trả về TRUE hoặc FALSE dựa trên cơ sở phím mà bạn đang kiểm tra có được nhấn hay không. define .

TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.