TAILIEUCHUNG - Handbook Phần Cứng PU part 32

Tham khảo tài liệu 'handbook phần cứng pu part 32', công nghệ thông tin, phần cứng phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | nghiệm cũng đã cho thấy điểm số hệ thống CPU lõi kép cao hơn hệ thống CPU lõi đơn. Khi chạy các phép thử bạn sẽ thấy biểu tượng AGEIA PhysX hiện lên vì Futuremark đã sử dụng thư viện PhysX để tạo các hiệu ứng vật lý trong phần kiểm tra CPU. ShaderModel Trong các phép thử của mình 3DMark06 sử dụng một khối lượng lớn các tính năng và tập lệnh trong bộ ShaderModel những thành phần chính được đưa vào thử lửa gồm Vpos Register Derivative Instruction Dynamic Flow Control rất nhiều phép nội suy Interpolator hàm cố định Constant lệnh Instruction Slot dựng hình với hàm hiện LODVertex phép tự suy Vectơ vân bề mặt Vertex Texture Fetch - VTF trong phép thử Shader Particle. High Dynamic Range Nhờ khả năng dựng hình dấu chấm động 3DMark06 ứng dụng hiệu ứng High Dynamic Range HDR nhằm nâng cao hơn nữa chất lượng đồ họa của game thử nghiệm. Mặc dù HDR có thể áp dụng trên nền tảng ShaderModel nhưng FutureMark với mong muốn tạo ra sự đột phá đã kết hợp HDR với ShaderModel . Kết quả thật tuyệt vời Ánh sáng trong cảnh được thể hiện tự nhiên từ nhiều góc độ với nhiều nguồn sáng mạnh yếu khác nhau. Tuy nhiên sự kết hợp của HDR và ShaderModel đòi hỏi cấu hình máy tính chạy thử nghiệm phải thật mạnh trong đó card đồ họa phải hỗ trợ bộ lọc dấu chấm động 16 bit ATI Radeon X1K hoặc NVIDIA GeForce 6 7 . Trường hợp card đồ họa không hỗ trợ 3DMark06 sẽ sử dụng bộ phần mềm giả lập đổ bóng shader emulation tất nhiên tốc độ dựng hình sẽ không thể bằng tốc độ xử lý trực tiếp trên phần cứng. Ngoài hỗ trợ tính toán dấu chấm động trong phép dựng cảnh 3DMark06 còn sử dụng những hiệu ứng ánh sáng mới như bộ lọc Post-Processing Bloom StarShaped Glow để tính toán thể hiện giá trị ánh sáng chính xác và tự nhiên. Dynamic Shadow Rendering Đổ bóng đối tượng không chỉ được quan tâm trong 3DMark mà còn trong trò chơi bởi nó sẽ giúp cảnh vật trông thật hơn. 3DMark05 trước đây tạo bóng với công nghệ Light Space Perspective Shadow Maps LiSPSM đạt hiệu quả cao nhưng vẫn chưa đủ. 3DMark06 sử .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.