TAILIEUCHUNG - LightWave 3D 8 Character Animation phần 3

Tối đa hóa một cái nhìn Schematic (bằng cách nhấn phím 0 bàn phím số, Toggles "xem tối đa" chế độ tắt, giống như trong Modeler) và tổ chức nhân vật của bạn thành một đại diện mang tính biểu tượng của một con người. Như trong hình , tôi nạc hướng tới một bố trí cổ điển da Vinci, cho ấn tượng thô của các nhân vật đứng lây lan đại bàng, lòng bàn tay. | Chapter 5 Converting Organizing and Aligning 3. Maximize a Schematic view by pressing the numeric keypad s 0 key which toggles the maximized view mode on and off just as in Modeler and organize your character into an iconic representation of a human. As in Figure I lean toward a classic da Vinci layout giving the rough impression of the character standing spread eagle palms up. Figure . Animation can be pretty hectic. Every bit of organization you can do beforehand helps. With the controls for your character laid out like this you can quickly choose the control you need without having to scroll through a list. This illustration is only a suggestion it is what works best for me. Feel free to innovate and find what works best for you 90 xế Chapter 5 Converting Organizing and Aligning Aligning the Spine Pelvis and Feet Because the skelegon bank rotation handle is a little cryptic to understand sometimes you ll find that you ll need to adjust the rotation axes of the bones as Layout has created them from Modeler s skelegons. 1. Select the Root bone. Figure . Pitch is what we would normally think of in Lightwave as the axis to rotate an item forward and backward around its X-axis . With the way Root is currently oriented in order to bend the character forward and backward we would have to use heading represented by the red circle on your screen . Depending on the viewport in which skelegons were created bones created from these skelegons can have a -90 bank rotation to them even if the bank rotation handle was never touched . This flip-flops what we would think of as heading and bank for the bone its children or both This isn t a huge problem and we could easily work around it. But when we re deeply engrossed in a scene and the familiar left-right mouse movement that usually means I m rotating in heading instead rotates these few bones in pitch it can feel like an unnecessary speed bump in the roadway of production. So here s how we re going to fix it. 91

TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.