TAILIEUCHUNG - Hướng dẫn làm hoạt hình 3D cơ bản- P21

Hướng dẫn làm hoạt hình 3D cơ bản- P21: Hướng dẫn học viên cách chọn một phép hiệu chỉnh trong danh sách Stack và thực hiện các thay đổi cho phép hiệu chỉnh đó mà không làm ảnh hưởng ðến các phép hiệu chỉnh nằm trên hay bên dưới nó trong danh sách. Tuy nhiên, với một vài phép hiệu chỉnh nhý Edit Mesh, Edit Spline, khi ta thay ðổi hình dạng hình học của các mô hình lưới nhý di chuyển, xóa bớt hoặc bổ sung thêm mặt, rất dễ gây ra kết quả ngoài mong muốn, khi ðó 3D max sẽ. | H ĩng dẫn giảng dạy Chuẩn bị chất liệu bằng chương trình Photoshop save thành file JPG hoặc TGA một dãy màu chuyển sắc trắng Lẳn liên tục nhau . Áp cho thành phần Bump của cấp Map Hiệu chỉnh các thơng số sau Áp UVW Map Chọn kiểu Cylindrical Vẽ các vạch bằng lệnh Array Vẽ các kim Lồng hồ Học phần 5 - HOẠT HÌNH 3 CHIÊU CB Trang 101 124 H ĩng dẫn giảng dạy Vẽ thêm chiếc nắp và tay cầm hoặc dây treo cho chiếc Lồng hồ IV. CHẤT LIỆU ĐA HỢP Bình thường mỗi Dối tượng chỉ cĩ thể nhận Lược một chất liệu mà thơi ví dụ Khi gán chất liệu vàng cho một khối cầu sau 13 gán tiếp một chất liệu khác là Lá cẩm thạch chẳn hạn thì ta thấy kết quả cuối cùng là khối cầu chỉ mang chất liệu Lá cẩm thạch mà thơi Học phần 5 - HOẠT HÌNH 3 CHIÊU CB Trang 102 124 H ĩng dẫn giảng dạy Tuy nhiên muốn gán nhiều chất liệu khác nhau cho từng bộ phận của Dối tượng ta phảiLHm cáchCBuy cập Lược cấp DỊ thứ cấp những thành phần cấu tạo nên một Lối tượng của Lối tượng Lĩ. Thao tác Ví dụ ta cần gán 6 hình phong cảnh cho sáu mặt của một hình hộp Box - Chọn Lối tượng Box - Bảng lệnh Modify Edit Mesh Trong danh sách Modify List chọn lệnh Edit Mesh Một Lối tượng 3D sẽ cĩ những cấp Lộ thứ cấp như sau Vertext N nh Edge Caĩnh ị Face Măt tam giác Polygon Măt chồõ nhât Chọn cấp Polygon Element phần tồũ ị K ch chọn mặt cần gán mặt Lược chọn sẽ cĩ màu L3 - Bấm M - Lặp lại thao tác như mục số 2 gán chất liệu bitmap cho 1 Lối tượng - Thế là ta Lẵ gán Lược 1 chất liệu cho một mặt của Lối tượng. Tiếp tục chọn mặt tiếp theo chọn một ơ chất liệu mới vẫn cứ lặp lại thao tác như mục số 2 gán chất liệu bitmap cho 1 Lối tượng - Và tiếp tục như thế Lến hết Như thế Lể gán 6 chất liệu cho 6 mặt của một Lối tượng ta cần dùng Lến 6 ơ slot chất liệu. Ta cĩ một cách Lể cĩ thể làm việc này chỉ cần 1 ơ chất liệu - Chọn Lối tượng Box - Bảng lệnh Modify Edit Mesh - Chọn cấp Polygon - Trượt bảng lên tại bảng conSurface Properties Học phần 5 - HOẠT HÌNH 3 CHIÊU CB Trang 103 .

TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.