TAILIEUCHUNG - Lecture Programming principles and practice using C++: Chapter 16 - Bjarne Stroustrup

Lecture Programming principles and practice using C++ - Chapter 16 introduce graphical user interfaces. In this chapter, you learned to: Perspective (I/O alternatives, GUI, layers of software), GUI example, GUI code (callbacks). Inviting you refer. | Chapter 16 Graphical User Interfaces Bjarne Stroustrup Overview Perspective I/O alternatives GUI Layers of software GUI example GUI code callbacks Stroustrup/Programming I/O alternatives Use console input and output A strong contender for technical/professional work Command line interface Menu driven interface Graphic User Interface Use a GUI Library To match the “feel” of windows/Mac applications When you need drag and drop, WYSIWYG Event driven program design A web browser – this is a GUI library application HTML / a scripting language For remote access (and more) Stroustrup/Programming Common GUI tasks Titles / Text Names Prompts User instructions Fields / Dialog boxes Input Output Buttons Let the user initiate actions Let the user select among a set of alternatives . yes/no, blue/green/red, etc. Stroustrup/Programming Common GUI tasks (cont.) Display results Shapes Text and numbers Make a window “look right” Style and color Note: our .

TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.