TAILIEUCHUNG - Focus On 3D Terrain Programming phần 2

mà không có sự cho phép bằng văn bản của Premier Press, ngoại trừ sự bao gồm các trích đoạn ngắn trong xem xét lại. Logo Báo chí Premier và hình thức thương mại liên quan đến thương hiệu của Premier Báo chí và có thể không được sử dụng mà không có sự cho phép bằng văn bản. Tất cả các nhãn hiệu khác là tài sản của chủ sở hữu của họ. | 1O 1. The Journeu into the Great Outdoors Table Controls for demo1_1 Key Function Escape Q Quit the program Up arrow Move forward Down arrow Move backward Right arrow Strafe right Left arrow Strafe left Figure Screenshot of demol_l. Isn t that a beautiful screenshot I think so. Anyway that s a lame example of what we will be accomplishing in this book but it works for a little teaser The Book at an Itty-Bitty Glance 11 The Book at an Itty-Bitty Glance This book will be about terrain terrain terrain and gasp even MORE terrain We ll cover everything from fractal heightmap generation to three different CLOD algorithms. We ll end with a tremendously large chapter on special effects that can be used to increase the realism and detail of any 3D terrain scene. These effects consist of such things as fog cloud rendering lens flares and other various tips tricks and effects. So without further ado let s get to the summary. We ll take the book part-by-part instead of chapter-by-chapter. Part One Introduction to Terrain Programming This Part eases you into terrain programming. Chapter 2 Terrain 101 discusses heightmap ops such as loading and saving heightmaps and then continues on to discuss generating a heightmap. A heightmap is a 2D image that defines the height for every vertex in a terrain engine. The heightmap generation section is really neat because it teaches you how to create cool-looking heightmaps with little work. Chapter 3 Texturing Terrain starts off with stretching a single texture across a terrain mesh. From there the chapter moves on to discuss procedural texture generation which produces much betterlooking results than stretching a single grass or dirt texture. The chapter then adds what is called a detail texture to the terrain which greatly improves the visual appearance of the landscape. Chapter 4 Lighting Terrain is the final chapter for Part One. It covers simplistic terrain lighting techniques. Starting off with the incredibly simple .

TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.