TAILIEUCHUNG - 3d game engine programming phần 1

Như bạn sẽ thấy trong một thời điểm, các đối tượng thực hiện các giao diện được tạo ra bên trong DLL. Vì vậy, tôi cho phép các DLL làm công việc phát hành của đối tượng này cũng bởi vì bộ nhớ của đối tượng đã được cấp phát trên heap của DLL. Để làm điều này, bạn có để có được con trỏ đến chức năng phát hành được xuất khẩu.

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.