TAILIEUCHUNG - Các bước đầu về DirectX phần 5

Phần lớn những người mới bắt đầu đều tin rằng ma trận và toán học 3D là phần khó nhất trong lập trình đồ họa. Điều này có thể đúng trong một vài năm trước đây, nhưng bây giờ thì không. | Beginning DirectX9 Dịch bởi TransTeam diễn đàn CHƯƠNG 5 MA TRẬN PHÉP BIẾN ĐỔI VÀ PHÉP XOAY Phần lớn những người mới bắt đầu đều tin rằng ma trận và toán học 3D là phần khó nhất trong lập trình đồ họa. Điều này có thể đúng trong một vài năm trước đây nhưng bây giờ thì không. Direct3D đã có nhiều cải tiến trong suốt thời gian qua và loại bỏ được rất nhiều công việc cồng kềnh phức tạp giúp người lập trình có điều kiện để tập trung hơn vào cái mà họ muốn. Chương này sẽ giới thiệu cho bạn về ma trận và cho thấy nó giúp bạn giải quyết công việc đơn giản như thế nào. Những phần mà bạn sẽ được học trong chương này Mô hình 3D là gì và cách tạo ra nó Cách tối ưu thao tác render bằng cách sử dụng index buffers Khái niệm về geometry pipeline và các giai đoạn của nó Ma trận là gì và nó có tác dụng gì với thế giới 3D D3DX giúp gì cho công việc của bạn Tác động lên các vật thể 3D trong một scene. Cách tạo một camera ảo. Tạo một mô hình 3D Giờ đây khi bạn đã biết cách vẽ một tam giác đã đến lúc để mở rộng kiến thức và tạo ra một mô hình 3D đầy đủ. Hầu hết mọi thứ trong game đều được biểu diễn bằng các đối tượng 3D từ nhân vật bạn điều khiển cho đến môi trường mà nhân vật đó tác động lên. Một đối tượng 3D có thể được tạo ra từ một đa giác đơn lẻ cho đến hàng ngàn các đa giác tùy thuộc vào cái mà mô hình biểu diễn. Những thành phố đầy ô tô các tòa nhà và người có thể được biểu diễn theo cách này. Một đối tượng 3D dù rất đáng sợ nhưng hãy nghĩ rằng chúng chỉ là một tập hợp những hình tam giác được liên kết với nhau mà thôi. Bằng cách chia nhỏ một mô hình ra thành các hình cơ bản ta có thể nắm bắt được nó dễ dàng hơn. 73 Beginning DirectX9 Dịch bởi TransTeam diễn đàn Tôi sẽ chỉ cho bạn các bước cần thiết để có thể tạo ra và render một hình hộp. Một hình hộp không phải là một đối tượng phức tạp nhưng nó sẽ cho bạn những nền tảng cần thiết để xây dựng bất kỳ mô hình 3D nào. Định nghĩa một Vertex Buffer Ở chương 4 cơ bản về 3D bạn đã được giới thiệu về vertex buffer

TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.