TAILIEUCHUNG - Handbook Phần Cứng PU part 34

Tham khảo tài liệu 'handbook phần cứng pu part 34', công nghệ thông tin, phần cứng phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | nên tối đen và xuất hiện thông báo lỗi Out of scan rates. 3. Low Level Desktop Color Cho phép cân chỉnh các giá trị màu cơ bản như đỏ xanh lục và xanh dương cho hợp nhãn . Nói chung bạn không cần để ý đến phần này trừ khi màn hình mắc bệnh lệch màu mà bạn thì chưa có kinh phí mua màn hình mới. 4. Graphic Subsystem Diagnostic Report Thông tin chi tiết về card màn hình và các thông số về linh kiện được sử dụng sau khi nhấn vào Icon của Graphic Subsystem Diagnostic Report bạn sẽ nhìn thấy bản báo cáo có dạng như hình Thông tin trạng thái card màn hình . 5. Hardware Monitoring Theo dõi sát sao tình trạng card đồ họa theo thời gian thực và báo cáo kết quả dưới dạng biểu đồ. Display Driver Nạp lại trình điều khiển card đồ họa vào bộ nhớ mà không cần khởi động lại máy rất hữu ích khi gặp sự cố trong lúc chỉnh thông số trong trình điều khiển. Cửa sổ Driver setting Hình 4 Nhấn vào tam giác nhỏ ở ô Driver Setting trong cửa sổ Main bạn sẽ thấy danh mục 6 tùy chọn gồm System Settings DirectX options OpenGL options Desktop and Overlay settings 60Hz Fix Reset. 1. System settings Tính năng tương tự Low Level System Setting nhưng thông số điều chỉnh được lưu vào trình điều khiển chứ không giao tiếp trực tiếp với phần cứng. Bạn vẫn có thể kích hoạt chức năng ép xung SBA FW. Đặc biệt bạn có thể mở tab Compability để giải quyết những lỗi không tương thích chipset. 2. DirectX options Các thông số tại cửa sổ này rất quan trọng đối với người chơi game vì có đến 90 sô trò chơi xây dựng trên thư viện DirectX và sử dụng cơ câu dựng hình Direct3D. Mipmapping Trong cơ chế dựng hình 3 chiều sau bước dựng hình khối là bước dán vân bề mặt texture . Ứng dụng sẽ phải tính toán phóng to thu nhỏ cắt xén ảnh vân dựng sẵn cho khớp với khối vật thể. Hiện tượng hình bị răng cưa hoặc nhấp nháy là do các lớp vân bề mặt xếp chồng lên nhau chưa tốt. Trong chế độ mipmap bộ xử lý đồ họa sẽ dựng nhiều lớp vân bề mặt rồi chọn ra lớp phù hợp nhất. Vấn đề là một số card cũ như Radeon 8500 tính toán .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.