TAILIEUCHUNG - LightWave 3D 8 Character Animation phần 4

Hình . Hình ảnh động có thể được khá bận rộn. Mỗi bit của tổ chức bạn có thể làm trước sẽ giúp. Với các điều khiển cho nhân vật của bạn đặt ra như thế này, bạn có thể nhanh chóng lựa chọn kiểm soát những gì bạn cần mà không cần phải để di chuyển qua danh sách một. | Chapter 7 Point Weighting 14. Enter 50 for Value 1. We only need to worry about Value 1 for point weighting Lightwave automatically assumes the value to be a percent. Figure . After pressing Enter in step 14 the surface surrounding the isoparm defined by the points we have selected turns the shade of red corresponding to the value of 50 . 15. Select RightCalf as the active weight map. The red coloring will disappear from the Weight Shade window because only RightThigh has values assigned to its points right now RightCalf does not. Chapter 7 Point Weighting 16. Activate Set Map Value again and enter 50 for Value 1. Figure . These points will now move with 50 of their influence coming from RightThigh and 50 coming from RightCalf. 17. Select the points that influence the isoparm directly above the knee joint. Figure . These will be influenced 25 by RightCalf and 75 by RightThigh. 141 số Chapter 7 Point Weighting 18. With the RightCalf map still as the active weight map activate Set Map Value and enter 25 for Value 1. Figure . RightCalf now has 25 influence over these points. 19. Select RightThigh as the active weight map and set Value 1 for these points to be 75. Figure . RightThigh now has 75 influence over these points. 142 .

Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.