TAILIEUCHUNG - Bài giảng Phân tích thiết kế hệ thống: Chương 6 - Từ Thị Xuân Hiền

Bài giảng Phân tích thiết kế hệ thống: Chương 6 "Thiết kế hướng đối tượng" sau khi học xong chương này người học có thể hiểu về: Các sơ đồ tương tác trong UML, các ký hiệu trong sơ đồ tương tác, các ký hiệu trong Sequence diagram, nguyên tắc thiết kế hướng đối tượng,. | Chương 6 Thiết kế hướng đối tượng Các sơ đồ tương tác trong UML Bài giảng Phân tích thiết kế hệ thống - GV: Từ Thị Xuân Hiền 2 Giới thiệu Có hai loại sơ đồ dùng để biểu diễn sự tương tác giữa các đối tượng bằng các thông điệp (messages): Collaboration diagrams Sequence diagrams Bài giảng Phân tích thiết kế hệ thống - GV: Từ Thị Xuân Hiền 3 Collaboration Diagrams Sơ đồ hợp tác - Collaboration diagrams Biểu diễn sự tương tác giữa các đối tượng mà trong đó các đối tượng có thể đặt tại bất kỳ vị trí nào. Thông điệp tương tác được đánh số thứ tự thể hiện trình tự tương tác. Ví dụ: Bài giảng Phân tích thiết kế hệ thống - GV: Từ Thị Xuân Hiền 4 Collaboration Diagrams Ưu điểm Tiết kiệm không gian, dễ dàng thêm đối tượng mới vào sơ đồ Nhược điểm Khó khăn trong việc biểu diễn các thông điệp phức tạp Bài giảng Phân tích thiết kế hệ thống - GV: Từ Thị Xuân Hiền 5 Sequence Diagrams Sơ đồ tuần tự - Sequence diagrams Sơ đồ tuần tự được dùng phổ biến trong biểu diện sự tương tác giữa các đối tượng, trung vào việc trao đổi thông báo theo trình tự thời gian. Ví dụ: Bài giảng Phân tích thiết kế hệ thống - GV: Từ Thị Xuân Hiền 6 Sequence Diagrams Ưu điểm Biểu diễn rõ ràng trình tự các thông điệp tương tác giữa các đối tượng, trong các trường hợp phức tạp Nhược điểm Chiếm không gian theo chiều ngang khi thêm đối tượng mới Bài giảng Phân tích thiết kế hệ thống - GV: Từ Thị Xuân Hiền 7 Các ký hiệu trong sơ đồ tương tác Lớp (Classes) và thể hiện (Instances) Trong UML, một thể hiện (instances) của một lớp (class) có ký hiệu giống như Lớp, nhưng tên của thể hiện (instances) được gạch chân. Ví dụ: Tên của một Instance là duy nhất trong sơ đồ, nếu không đặt tên thì đặt dấu : trước tên Lớp và gạch chân Bài giảng Phân tích thiết kế hệ thống - GV: Từ Thị Xuân Hiền 8 Class Instance Tên của Instance Các ký hiệu trong sơ đồ tương tác Ký hiệu biểu thức thông báo (Message) Cú pháp chuẩn cho các biểu thức thông báo trong UML: Ví dụ: spec := getProductSpect (id) spec := getProductSpect (id:ItemID) Bài

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.