TAILIEUCHUNG - Object Oriented Programming - Lesson 12.1: GUI and Event Programming

Object Oriented Programming - Lesson : GUI and Event Programming understand the concept of “GUI Progamming”, understand the concepts of “Container” and “Component”, know how to create AWT containers and AWT components, know how to organize AWT components inside an AWT container. | LESSON XII-1. GUI and Event Programming Trinh Thanh TRUNG (MSc) trungtt@ 1 Objectives • After this lesson, students (learners) can: – Understand the concept of “GUI Progamming” – Understand the concepts of “Container” and “Component” – Know how to create AWT containers and AWT components – Know how to organize AWT components inside an AWT container. – Understand how to handle AWT events, using different ways – Write many demo AWT applications. 2 Content I. Introduction II. Programming GUI with AWT III. AWT Event-Handling 3 I. Introduction • A graphical user interface - GUI (pronounced "GOO-ee"): – is a type of user interface – allows users to interact with electronic devices using images rather than text commands • Why use term GUI? – The first interactive user interfaces to computers were not graphical 4 1. Introduction Menus Title bar Combo box Menu bar Button Scroll .

TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.