TAILIEUCHUNG - Algorithm and Networking for Computer Game

Algorithm and Networking for Computer Game 1 Introduction — Anatomy of Computer Games — Synthetic Players —— Humanness. —— Stance — Multi playing — Games and Storytelling — Other Game Design Considerations — Outline of the Book —— Algorithms —— Networking. — Summary I. Algorithms 2 Random Numbers — Linear Congruential Method —— Choice of parameters —— Testing the randomness —— Using the generators — Discrete Finite Distributions — Random Shuffling — Creating Game Worlds. —— Star map generation —— Terrain generation — Summary 3 Tournaments — Rank Adjustment Tournaments — Elimination Tournaments. — Scoring Tournaments. — Summary 4 Game Trees — Minimax —— Analysis —— Partialminimax — Alpha-BetaPruning —— Analysis —— Principal variation search — Games of Chance. — Summary. | Algorithms and Networking for Computer Games WILEY Algorithms and Networking for Computer Games .louni Smed Harri Hakonen University of Turku Finland John Wiley Sons .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.