TAILIEUCHUNG - CÔNG NGHỆ JAVA ( Nguyễn Hữu Nghĩa ) - 3.4- Lập trình đồ họa
Tại 1 thời điểm. có 1 mầu nền (background color, mặc định là white) hiện hành và 1 mầu vẽ hiện hành mặc định là black. Thao tác với mầu nền và mầu vẽ của Frame: setBackground(aColor); getBackground(); setForeground(aColor); getForeground(); Ấn định mầu vẽ (aColor); // g:graphic object Chỉ định mầu bằng các hằng mầu sắc: Khai báo sẵn trong lớp Color , Các hằng khác : white, gray , lightGray, darkGray, red, pink, orange, yellow , green, magenta, cyan , blue | Lập trình đồ họa Nội dung 1- Các vấn đề cơ bản về vẽ. 2- Điều khiển mầu sắc. 3- Điều khiển Font. 4- Đồ họa với lớp Graphics. 5- Paint mode. 6- Đồ họa với lớp Graphics2D. 7- File ảnh. 8- Tóm tắt. 9- Chương trình vẽ bằng chuột. 1- Các vấn đề cơ bản về vẽ Điều khiển mầu sắc. Chọn Font Thao tác vẽ : Vẽ chuỗi, vẽ hình, tô mầu. Chế độ đồ họa Graphic mode. Xuất file ảnh. 2- Điều khiển mầu sắc Tại 1 thời điểm. có 1 mầu nền (background color, mặc định là white) hiện hành và 1 mầu vẽ hiện hành mặc định là black. Thao tác với mầu nền và mầu vẽ của Frame: setBackground(aColor); getBackground(); setForeground(aColor); getForeground(); Ấn định mầu vẽ (aColor); // g:graphic object Chỉ định mầu bằng các hằng mầu sắc: Khai báo sẵn trong lớp Color , Các hằng khác : white, gray , lightGray, darkGray, red, pink, orange, yellow , green, magenta, cyan , blue. Điều khiển mầu sắc (tt) 1 mầu tự chọn được ấn định bằng bộ 3 (Red,Green,Blue) thông qua .
đang nạp các trang xem trước