TAILIEUCHUNG - CÔNG NGHỆ JAVA ( Nguyễn Hữu Nghĩa ) - 3.4- Lập trình đồ họa

Tại 1 thời điểm. có 1 mầu nền (background color, mặc định là white) hiện hành và 1 mầu vẽ hiện hành mặc định là black. Thao tác với mầu nền và mầu vẽ của Frame: setBackground(aColor); getBackground(); setForeground(aColor); getForeground(); Ấn định mầu vẽ (aColor); // g:graphic object Chỉ định mầu bằng các hằng mầu sắc: Khai báo sẵn trong lớp Color , Các hằng khác : white, gray , lightGray, darkGray, red, pink, orange, yellow , green, magenta, cyan , blue | Lập trình đồ họa Nội dung 1- Các vấn đề cơ bản về vẽ. 2- Điều khiển mầu sắc. 3- Điều khiển Font. 4- Đồ họa với lớp Graphics. 5- Paint mode. 6- Đồ họa với lớp Graphics2D. 7- File ảnh. 8- Tóm tắt. 9- Chương trình vẽ bằng chuột. 1- Các vấn đề cơ bản về vẽ Điều khiển mầu sắc. Chọn Font Thao tác vẽ : Vẽ chuỗi, vẽ hình, tô mầu. Chế độ đồ họa Graphic mode. Xuất file ảnh. 2- Điều khiển mầu sắc Tại 1 thời điểm. có 1 mầu nền (background color, mặc định là white) hiện hành và 1 mầu vẽ hiện hành mặc định là black. Thao tác với mầu nền và mầu vẽ của Frame: setBackground(aColor); getBackground(); setForeground(aColor); getForeground(); Ấn định mầu vẽ (aColor); // g:graphic object Chỉ định mầu bằng các hằng mầu sắc: Khai báo sẵn trong lớp Color , Các hằng khác : white, gray , lightGray, darkGray, red, pink, orange, yellow , green, magenta, cyan , blue. Điều khiển mầu sắc (tt) 1 mầu tự chọn được ấn định bằng bộ 3 (Red,Green,Blue) thông qua .

TÀI LIỆU LIÊN QUAN
TỪ KHÓA LIÊN QUAN
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.