TAILIEUCHUNG - Beginning DirectX9 - Chương 4

NHỮNG KIẾN THỨC CƠ BẢN VỀ 3D hắc các bạn cũng thấy game 2D đang dần bị tụt hậu trong một vài năm gần đây. Đa số các game bây giờ đều cố sử dụng được sức mạnh của các loại card 3D mới nhất, cố gắng làm cho game thật hơn. Direct3D là một thành phần quan trọng trong trào lưu này. Nó cho phép hàng triệu khách hàng của Microsoft Windows được thưởng thức những công nghệ game mới nhất. Những gì bạn sẽ được học ở chương này: ■ Không gian 3D được sử dụng thế nào | Chắc các bạn cũng thấy game 2D đang dần bị tụt hậu trong một vài năm gần đây. Đa số các game bây giờ đều cố sử dụng được sức mạnh của các loại card 3D mới nhất cố gắng làm cho game thật hơn. Direct3D là một thành phần quan trọng trong trào lưu này. Nó cho phép hàng triệu khách hàng của Microsoft Windows được thưởng thức những công nghệ game mới nhất. Những gì bạn sẽ được học ở chương này Không gian 3D được sử dụng thế nào. Hệ thống to ạ độ là gì. Cách dựng những điểm của một đa giác. Khái niệm vecto trong Direct3D. Vertex buffer là gì. Khái niệm khung cảnh 3D 3D scene . Những cấu trúc cơ bản bạn có thể sử dụng. Không gian 3D Phần trước tôi đã nói về những game chỉ cho phép di chuyển theo 2 phương tức là trong không gian phẳng. Khái niệm sprites mà bạn dùng ở trên chủ yếu là cho không gian với chiều rộng và chiều cao nhưng không có chiều sâu. DIrect3D cho bạn khả năng đưa thêm một chiều không gian nữa vào thế giới game với sự bổ sung của chiều sâu. Chiều sâu là khả năng của vật thể có thể di chuyển ra xa hoặc lại gần người quan sát. Nhân vật ở trong thế giới 3D sẽ thật hơn nhiều bản sao của chúng trong không gian 2D. Không gian 3D cho phép nhân vật di chuyển vòng quanh theo cách tương tự như thế giới thực. Trước khi bạn tận dụng được lợi thế của không gian 3D bạn cần biết cách xây dựng nó và cách đặt các vật thể vào đó. Hệ thống toạ độ Hệ thống toạ độ là cách để định nghĩa điểm trong không gian. Nó bao gồm các đường thẳng vuông góc với nhau gọi là các trục toạ độ. Hệ toạ độ 2D chỉ gồm 2 trục toạ độ còn 58 Beginning DirectX9 Dịch bởi TransTeam diễn đàn hệ 3D thì có thêm một trục nữa. Tâm điểm của hệ toạ độ nơi mà các trục toạ độ giao nhau được gọi là gốc toạ độ. Hình biểu hiện hệ trục toạ độ 2D. Hai trục của hệ toạ độ 2D được kí hiệu là X và Y. X là trục nằm ngang còn Y là trục thẳng đứng. Xác định một điểm trong không gian 2D Một điểm được xác định như một vị trí duy nhất trên một trục. Một điểm ở trong không gian 1D chỉ có duy nhất một trục có thể .

TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.