Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Beginning DirectX9 - Chương 8

Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ

VẬT THỂ, ĐIỂM CHÈN VÀ CÁC HIỆU ỨNG Particle được sử dụng ở mọi nơi trong game để tạo ra những hiệu ứng khó quên. Từ những quả rocket tìm kiếm mục tiêu cho đến những vụ nổ mà nó tạo ra, particle làm cho thế giới ảo trong game trở lên hấp dẫn hơn. Những gì bạn sẽ được học trong chương này: Particle là gì và được dùng thế nào Particle bao gồm những thuộc tính gì Làm thế nào để định nghĩa và render các particle Particle emitter là gì và ứng dụng của nó Cách render. | Beginning DirectX9 Dịch bởi TransTeam diễn đàn Gamedev.VN CHƯƠNG 8 VẬT THÉ ĐIÉM CHÈN VÀ CÁC HIỆU ỨNG Particle được sử dụng ở mọi nơi trong game để tạo ra những hiệu ứng khó quên. Từ những quả rocket tìm kiếm mục tiêu cho đến những vụ nổ mà nó tạo ra particle làm cho thế giới ảo trong game trở lên hấp dẫn hơn. Những gì bạn sẽ được học trong chương này Particle là gì và được dùng thế nào Particle bao gồm những thuộc tính gì Làm thế nào để định nghĩa và render các particle Particle emitter là gì và ứng dụng của nó Cách render các particle bằng Direct3D s point sprite. Particles Particle được dùng trong game để biểu diễn những mảnh vỡ nhỏ tia lửa của pháo hoa hay bất kỳ một thực thể nhỏ chuyển động nào. Mỗi particle là một thực thể độc lập với cách thức chuyển động và biểu hiện được định nghĩa trước ngay khi nó được tạo ra. Trong suốt quá trình tồn tại nó tự cập nhật các thuộc tính về hướng di chuyển và tốc độ di chuyển. Particle dùng cho các hiệu ứng khác nhau thường được tạo ra từ một thứ gọi là emitter. Công việc của emitter là tạo ra và xác lập các thuộc tính cho particle trước khi kích hoạt chúng. Emitter cũng điều khiển cả số lượng và thời điểm tạo ra các particle. Particle được tạo ra bởi các đa giác có texture gọi là billboard chúng luôn hướng mặt phẳng về phía camera. Billboard có rất nhiều ứng dụng như tạo các đám mây rừng cây và nhiều hơn cả là tạo các particle. Bởi vì mỗI billboard thường chỉ chứa 2 tam giác với 1 loạI texture nên bạn có thể render một chuỗI nhiều billboard để tạo ra các hiệu ứng đặc biệt đẹp mắt. Trước khi tung các particle vào trong scene bạn cần biết chi tiết cách mà nó làm việc. Các thuộc tính của Particle Mỗi particle có những thuộc tính riêng quy định cách biểu hiện của nó. Danh sách dướI đây là một vài thuộc tính cơ bản mà hầu hết các particle đều có . Vị trí. Vị trí hiện tại của particle. . Chuyển động. Điều khiển hướng và tốc độ di chuyển. . Màu sắc. Màu của particle. 118 Beginning DirectX9 Dịch bởi TransTeam diễn đàn Gamedev.VN .

TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.