Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Bài giảng Cơ sở đồ họa máy tính cung cấp cho bạn đọc các cơ sở lý thuyết về đồ họa máy tính từ đơn giản nhất như các khái niệm đồ họa máy tính, các thành phần cơ bản, các ứng dụng phổ biến, Bài giảng có bốn chương và được chia thành 2 phần. Phần 1 sau đây sẽ giúp bạn có cái nhìn tổng quan về kỹ thuật đồ họa từ trước đến giờ cùng định hướng tương lai cho lĩnh vực này. . | Bài giảng Cơ sở đồ họa máy tính - Ngành CNTRT TKĐH TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG BỘ MÔN TRUYỀN THÔNG ĐA PHƯƠNG TIỆN BÀI GIẢNG CƠ SỞ ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Thông tin môn học Số tín chỉ Số tiết lý thuyết Số tiết thực hành Số tiết thảo luận Hệ đào tạo Ngành đào tạo 2 24 0 12 Đại học Công nghệ truyền thông Thiết kế đồ họa Thái Nguyên 2015 1 Bô môn Truyền thông Đa phương tiên - Đai học Công nghê thông tin và Truyền thông Bài giảng Cơ sở đồ họa máy tính - Ngành CNTRT TKĐH MỤC LỤC CHƯƠNG 1 TỔNG QUAN VỀ ĐỒ HỌA MÁY TÍNH.6 1.1. Tổng quan.6 1.1.1. Giới thiệu.6 1.1.2. Lịch sử phát triển của đồ họa máy tính.7 1.1.3. Phân loại của đồ họa máy tính.8 1.2. Các hệ tọa độ.10 1.2.1. Hệ tọa độ thế giới thực.10 1.2.2. Hệ tọa độ thiết bị.11 1.2.3. Hệ tọa độ thiết bị chuẩn.12 1.2.4. Hệ tọa độ ba chiều.12 1.3. Các thành phần của một hệ đồ họa.13 1.3.1. Phần cứng.13 1.3.2. Phần mềm.18 1.4. Một số ứng dụng của đồ họa máy tính.18 1.4.1. Hỗ trợ thiết kế.18 1.4.2. Biểu diễn thông tin.19 1.4.3. Lĩnh vực giải trí nghệ thuật.20 1.4.4. Giáo dục và đào tạo.20 1.4.5. Giao tiếp giữa máy tính và người dùng.20 CHƯƠNG 2 MÀU SẮC TRONG ĐỒ HỌA.22 2.1. Ánh sáng và màu sắc.22 2.1.1. Quan niệm về ánh sáng và màu sắc.22 2.1.2. Yếu tố vật lý.22 2.2. Các mô hình màu.27 2.2.1. Mô hình màu RGB.28 2.2.2. Mô hình màu CMY.32 2.2.3. Mô hình màu HSV.37 2.2.4. Mô hình màu HLS.39 2 Bô môn Truyền thông Đa phương tiên - Đai học Công nghê thông tin và Truyền thông Bài giảng Cơ sở đồ họa máy tính - Ngành CNTRT TKĐH 2.2.5. Mô hình màu YIQ.40 2.3. Các thuật toán tô màu.42 2.3.1. Tô màu đơn giản.42 2.3.2. Tô màu theo dòng quét.45 2.3.3. Tô màu theo đường biên.46 CHƯƠNG 3 ĐỒ HỌA HAI CHIỀU.48 3.1. Đồ họa Raster.48 3.1.1. Giới thiệu về đồ họa Raster.48 3.1.2. Cấu trúc dữ liệu Raster.51 3.1.3. Các định dạng ảnh Raster.51 3.2. Đồ họa vector.53 3.2.1. Giới thiệu đồ họa vector.53 3.2.2. Cấu trúc dữ liệu vector.54 3.2.3. Các định dạng ảnh vector.54 3.2.4. Các ứng dụng của đồ họa vector.55 3.2.5. Sự chuyển đổi giữa Raster .