Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
microsoft visual basic game programming with directx phần 7

Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ

Lời nói đầu Việc sử dụng tư thế nhân vật của chúng tôi là trực tiếp liên quan với cảm xúc của các nhân vật. Về cơ bản, tư thế Giới thiệu các "ngôn ngữ hạ" được sử dụng để diễn tả một cảm xúc. Ngôn ngữ cơ thể là phổ quát, chúng ta không cần phải cấu thành | Figure 7-9 A jumping rabbit without anticipation Next we ll discuss another very important and widely overlooked animation concept the use of correct character posture. Animating Posture to Reveal Emotions The use of posture in our characters is directly associated with the characters emotions. Basically posture constitutes the corporal language used to express an emotion. Body language is universal we needn t explain anything else in a game if we use this animation trick. Although using different character postures is not necessary in every game its most commonly used when creating adventure games we must understand posture basics in order to guide character animations for all games if we want to add an extra feeling of reality. Will a particular character be a happy sad or pompous person Will that character get angry any time Each emotion will be associated with a bodily posture and the best part is that it s easier than it seems to convey these emotions using postures this subject has been considered by a great number of people previously and we now have a complete guide available in most animation books. Figure 7-10 shows two frames from walking animations for a happy or proud of itself character and for a sad one. Figure 7-10 A happy and a sad character which is which Postures will reflect directly animation velocity too A happy character will walk at normal pace a sad character will usually walk a little slower a creeping character will walk very slowly and a character in a hurry well it d usually run. If we extend the concept of character postures we can encompass under the category postures different walking speeds walking running running real fast and so on. Figure 7-11 shows a sample of a running character. Figure 7-11 A game character in a hurry In the next section we ll look at some technical tips and lots of examples to help you in animating your games. Technical Tips Now that you understand some basic animation concepts let s discuss some tips and .

TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.