Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Giới thiệu về Opengl: Opengl là thư viện lập trình đồ hoạ 3D, các bạn muốn biết thêm thì xem tại trang chủ opengl. Org.Bài viết này dành cho những bạn đã biết opengl là gì, và nó cũng là bài đầu tiên cho việc học đồ hoạ với opengl sau này. II-Opengl trong Windows: Lập trình opengl trong Windows bằng Visual C, bạn phải sử dụng ba thư viện sau glaux.lib glu32.lib và opengl32.lib.Trong Visual C muốn link tới các thư viện này các bạn làm như sau: trên menu(trình đơn) chọn Project sau đó chọn setting rồi. | Lập trình Opengl với thư viện AUX Tài liệu tham khảo của trường đại học wakayama Nhật - Phần 1 I-Giới thiệu vê Opengl Opengl là thư viện lập trình đồ hoạ 3D các bạn muốn biết thêm thì xem tại trang chủ opengl. Org.Bài viết này dành cho những bạn đã biết opengl là gì và nó cũng là bài đầu tiên cho việc học đồ hoạ với opengl sau này. II-Opengl trong Windows Lập trình opengl trong Windows bằng Visual C bạn phải sử dụng ba thư viện sau glaux.lib glu32.lib và opengl32.lib.Trong Visual C muốn link tới các thư viện này các bạn làm như sau trên menu trình đơn chọn Project sau đó chọn setting rồi cuối cùng trong tab link bạn dánh tên 3 thư viện trên vào nhớ là có dấu cách giữa các tên của thư viện .Nếu bạn thích sử dụng phím tắt thì chỉ việc bấm Alt F7 thì cũng được kết quả như trên.Một điêu cũng rất quan trọng là khi tạo một project mới bạn phải chọn Window32 console application.Từ bây giờ bạn đã có thể sẵn sàng viết mã lệnh của mình. Nên nhớ là bạn không phải thêm bất cứ cái gì nữa vì trong VC đã có đầy đủ những cái tôi đê cập ở trên . III-Tạo một cửa sổ trong opengl Dưới đây là mã nguồn cho chương trình đầu tiên của bạn để tạo một cửa sổ.Hãy lưu nó với tên gì tuỳ bạn ví dụ hello.c như truyền thống 1-Chương trình đầu tiên của bạn filename hello.c Chương trình đầu tiên tạo một cửa sổ trong opengl ifdef unix Phần này dùng để xác định môi trường làm việc của bạn include GL gl.h Nó sẽ xác định bạn biên dịch chương trình này trên unix include aux.h hay Windows với lập trình viên trên windows bạn có define CALLBACK thể bỏ phần bên trên đi và chỉ lấy phần in đậm else include windows.h include GL gl. h