Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Nghiên cứu đề xuất thuật toán giả lập âm thanh 3D dùng hai nguồn phát âm

Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ

Bài báo đưa ra đề xuất xây dựng thuật toán và chương trình có tác dụng giả lập âm thanh 3D từ hai nguồn phát âm. Chương trình giả lập sự lan truyền của một nguồn âm thanh từ một hướng bất kỳ trong không gian 3D sử dụng 2 loa nằm ở phía trước của người nghe, bằng cách sử dụng phép đo dữ liệu hàm HRTF để giả lập sự lan truyền của âm thanh và sau đó loại bỏ các hiệu ứng không gian khác của loa. Chương trình được phát triển trên ngôn ngữ lập trình Python và dựa trên 4 bước: định hướng tín hiệu âm thanh, phát hiện độ cao của nguồn, xây dựng hàm truyền đạt âm thanh và cuối cùng là khử nhiễu xuyên âm của loa. | Nghiên cứu đề xuất thuật toán giả lập âm thanh 3D dùng hai nguồn phát âm Kỹ thuật điều khiển & Điện tử NGHIÊN CỨU ĐỀ XUẤT THUẬT TOÁN GIẢ LẬP ÂM THANH 3D DÙNG HAI NGUỒN PHÁT ÂM Lương Công Duẩn*, Nguyễn Ngọc Minh, Nguyễn Quốc Uy Tóm tắt: Bài báo đưa ra đề xuất xây dựng thuật toán và chương trình có tác dụng giả lập âm thanh 3D từ hai nguồn phát âm. Chương trình giả lập sự lan truyền của một nguồn âm thanh từ một hướng bất kỳ trong không gian 3D sử dụng 2 loa nằm ở phía trước của người nghe, bằng cách sử dụng phép đo dữ liệu hàm HRTF để giả lập sự lan truyền của âm thanh và sau đó loại bỏ các hiệu ứng không gian khác của loa. Chương trình được phát triển trên ngôn ngữ lập trình Python và dựa trên 4 bước: định hướng tín hiệu âm thanh, phát hiện độ cao của nguồn, xây dựng hàm truyền đạt âm thanh và cuối cùng là khử nhiễu xuyên âm của loa. Từ khóa: DSP, Xử lý âm thanh, Giả lập, Âm thanh 3D, Biến đổi Fourier. 1. GIỚI THIỆU CHUNG Hiệu ứng âm thanh 3D là một nhóm các hiệu ứng âm thanh và các dao động âm thanh được tạo ra bởi các loa stereo, loa âm thanh vòm, loa mảng, hoặc tai nghe, giúp con người không chỉ cảm nhận được nguồn âm thanh đến từ trước mặt mà nó sẽ tạo ra nguồn âm thanh sẽ đến từ bất cứ nơi nào trong không gian ba chiều, bao gồm cả phía sau, phía trên và phía dưới người nghe. Về bản chất, tác động của âm thanh 3D lên tai cũng giống như tác động của hình ảnh 3D đối với mắt. Để kiểm soát cảm giác của người nghe một cách tích cực thì đòi hỏi cần phải kiểm soát tất cả các khía cạnh về sự cảm nhận của con người đối với âm thanh. Hoạt động của hệ thống âm thanh 3D sẽ báo trước những thay đổi về các thuộc tính trong không gian âm thanh của người nghe. Hình 1. Các thuộc tính liên quan đến sự cảm nhận âm thanh trong không gian. Trong các nghiên cứu tâm lý trước đây, các điểm tham chiếu được dùng cho việc mô tả khoảng cách và vị trí của âm thanh ảo (Sound image) được đặt tại điểm gốc giữa hai tai, gần mắt và

TÀI LIỆU LIÊN QUAN
TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.