Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Bài tập này thực hành trên nền 3D Studio Max 5. Nếu bạn dùng phiên bản mới hơn (6.0, 7.0, 8.0, 9.0) về mặt kỹ thuật không ảnh nhiều đến việc thực hành. Kết quả như hình dưới: Bạn hãy sử dụng Material Editor để định nghĩa và gán vật liệu, cho đối tượng một cái nhìn trực quan. Ở đây bạn thêm một hình thức mẫu nền cho vỏ cam. Trên thanh công cụ chính, nhấp biểu tượng 4 quả cầu khác màu để mở hộp thoại Material Editor. (Bạn cũng có thể gọi hộp thoại Material Editor lên bằng. | VẼ QUẢ CAM VỚI 3D MAX 5 Bài tập này thực hành trên nền 3D Studio Max 5. Nếu bạn dùng phiên bản mới hơn 6.0 7.0 8.0 9.0 về mặt kỹ thuật không ảnh nhiều đến việc thực hành. Kết quả như hình dưới Bạn hãy sử dụng Material Editor để định nghĩa và gán vật liệu cho đối tượng một cái nhìn trực quan. Ở đây bạn thêm một hình thức mẫu nền cho vỏ cam. Trên thanh công cụ chính nhấp biểu tượng 4 quả cầu khác màu để mở hộp thoại Material Editor. Bạn cũng có thể gọi hộp thoại Material Editor lên bằng cách nhấn phím tắt M ở bất cứ vùng nào trong màn hình làm việc của 3DS Max . Nếu bạn không thấy biểu tượng đó trên thanh công cụ chính di chuyển con trỏ chuột hình mũi tên lên thanh công cụ chính cho đến khi nào con trỏ ở dạng hình bàn tay nhấn con trỏ hình bàn tay ngay điểm đó rê sang trái để thấy được các biểu tượng khác bị khuất ở bên phải. Trong hộp thoại Material Editor ở khe mẫu đầu tiên bên trái hiển thị một khung trắng bao quanh quả cầu báo hiệu nó là vật liệu đang hoạt động. Tên vật liệu của nó là Material 1 xuất hiện trên thanh tiêu đề hay trong hộp bung bên dưới thanh công cụ ngang của hộp thoại này. Bạn có thể nhấp vào bất kỳ khe mẫu nào để kích hoạt nó chỉ có một khe mẫu hoạt động tại một thời điểm. Nhấp biểu tượng hình ống nhỏ mắt bên cạnh tên vật liệu của khe mẫu đầu tiên ở bên dưới thanh công cụ. Di chuyển con trỏ từ hộp thoại Material Editor vào cửa sổ phối cảnh con trỏ biến thành hình ống nhỏ mắt. Di chuyển ống nhỏ mắt lên trên quả cam và nhấp chuột. Khe mẫu đầu tiên trong hộp thoại Material Editor nhận ánh xạ mà bạn đã gán cho quả cam. Lưu ý Khung của khe mẫu lúc này là một đường trắng đậm với các góc bao quanh. Nó chỉ định một vật liệu nóng là một phần của scene. Khi một vật liệu nóng được hiển thị trên một đối tượng được chọn trong scene các góc có màu trắng đậm. Khi một vật liệu đang ở trong scene và ở trong hộp thoại Material Editor nhưng đối tượng không được chọn trong scene các góc lõm vào. Nhấp chuột vào hộp bung chứa tên của vật liệu bật sáng tên mặc định .