Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Bài giảng "Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 9: Mặt cong" cung cấp cho người học các kiến thức: Các khái niệm, biểu diễn mặt cong, mô hình hóa mặt cong. nội dung chi tiết. | Bài 9 MẶT CONG Trịnh Thành Trung trungtt@soict.hust.edu.vn 1 NỘI DUNG 1. Các khái niệm 2. Biểu diễn mặt cong 3. Mô hình hóa mặt cong - 2 1 KHÁI NIỆM - Các khái niệm cơ bản • Mặt cong – Surface: Là quỹ đạo chuyển động của 1 đường cong tạo nên 4 Biểu diễn mặt cong • Biểu diễn tham biến cho mặt cong – Dựa vào việc xây dựng và tạo bề mặt toán học trên những điểm dữ liệu – Dựa trên việc xây dựng nên bề mặt phụ thuộc vào biến số có khả năng thay đổi một cách trực diện thông qua các tương tác đồ hoạ. • Biểu diễn theo mảnh – Biểu diễn miếng tứ giác - quadrilatera Patches – Biểu diễn miếng tam giác - Triangular Patches • x=x(u,v,w) • y=y(u,v,w) • z=z(u,v,w) u,v,w E [0, 1] u+v+w=1 – Q(u,v,w) = Q[ x=x(u,v,w) y=y(u,v,w) z=z(u,v,w) .