Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 13: Chiếu sáng và tạo bóng bề mặt

Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ

Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 13: Chiếu sáng và tạo bóng bề mặt bao gồm những nội dung về chiếu sáng, ánh sáng môi trường, ánh sáng khuếch tán, ánh sáng gương, mô hình ánh sáng Phong. | Bài 13 CHIẾU SÁNG VÀ TẠO BÓNG BỀ MẶT Trịnh Thành Trung trungtt@soict.hust.edu.vn NỘI DUNG 1. Chiếu sáng i. Ánh sáng môi trường ii. Ánh sáng khuếch tán iii. Ánh sáng gương iv. Mô hình ánh sáng Phong 2. Tạo bóng bề mặt - 1 KHÁI NIỆM - Khái niệm • Nhờ vào đâu mắt có thể cảm nhận ánh sáng? – Yếu tố sinh lý: • Cấu tạo mắt – Yếu tố vật lý: • Tính chất của ánh sáng • Tính chất của bề mặt Cấu tạo của mắt • Tương tự một chiếc camera: – Có rất nhiều cảm biến hình ảnh phía sau mắt – Mắt có thể cảm nhận được ánh sáng từ nhiều nguồn khác nhau – Tương tự như công nghệ CMOS hoặc CCD Các thông tin nhận được từ mắt sẽ được gửi đến não bộ để xử .

TAILIEUCHUNG - Chia sẻ tài liệu không giới hạn
Địa chỉ : 444 Hoang Hoa Tham, Hanoi, Viet Nam
Website : tailieuchung.com
Email : tailieuchung20@gmail.com
Tailieuchung.com là thư viện tài liệu trực tuyến, nơi chia sẽ trao đổi hàng triệu tài liệu như luận văn đồ án, sách, giáo trình, đề thi.
Chúng tôi không chịu trách nhiệm liên quan đến các vấn đề bản quyền nội dung tài liệu được thành viên tự nguyện đăng tải lên, nếu phát hiện thấy tài liệu xấu hoặc tài liệu có bản quyền xin hãy email cho chúng tôi.
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.