Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Bài tập này hướng dẫn cách làm một quả bóng va đập đơn giản và một ít hiệu ứng, cùng với việc khảo sát qua một ít khả năng tính toán va đập (dynamic) của Maya | LÀM MỘT QUẢ BÓNG NẢY Bài tập này hướng dẫn cách làm một quả bóng va đập đơn giản và một ít hiệu ứng cùng với việc khảo sát qua một ít khả năng tính toán va đập dynamic của Maya I. Tạo các vật thể 1. Tạo một quả bóng Từ menu thả xuống chọn phần modelling bấm vào menu Create ở phía trên chọn NURBS Sphere Primitives - Sphere Một quả cầu xuất hiện Quả cầu được tạo ra theo một tuần tự mà Maya chia mỗi tiến trình thành một Node mỗi nốt bao gồm thông tin về các giai đoạn khác nhau và chúng có liên quan đến nhau để ra được kết quả cuối là quả cầu. Như quả cầu trên này tiến trình tạo ra có thể thấy khái quát trong bảng Chanel dưới đây nurbsSpherel Translate X 0 Translate Y 0 Translate Z 0 Rotate X 0 Rotate Y 0 Rotate Z 0 Scale X 1 Scale Y 1 Scale Z 1 Visibility on SHAPES nurbsSphereShapel INPUTS makeNurbSpherel Ở dưới cùng là hành động đầu tiên tạo quả cầu tiếp đến là quả cầu và ra được quả cầu trong Maya với các toạ độ điểm. Ở đây ta cần thay đổi độ lớn của quả cầu lên gấp hai lần. Để làm điều đó ta không Scale nó lên mà sử dụng Node MakeNurbSphere để chỉnh bán kính quả cầu. Bấm vào makeNurbSphere và một bảng hiện lên nhập 2 vào radius Bây giờ ta đổi tên quả cầu bằng cách bấm vào chữ nurbsSphere ở trên cùng gõ một cái tên bạn muốn hay đơn giản là quacau hay ball Tiếp theo ta di chuyển quả cầu bằng cách bấm vào nút Move ở Menu bên trái . Bấm và kéo quả cầu dọc theo trục Y sau đó theo trục X ta được kết quả sau 2. Tạo một mặt sàn Từ Menu Create - Polygon Primitives - Plane một mặt phẳng xuất hiện Từ Chanel box bấm vào Node PolyPlane sau đó đặt lại các thông số sau Width 40 Height .